展览介绍
冯梦波将整个没顶画廊变成一个博物馆。展柜中的西洋镜展开了各自独立的叙事情节,从画廊空间的核心发散开来。阐释性的文本补充着这些封闭性的戏剧化场景,完善、补充或复杂化了观众之所见。这些展品都让人似曾相识,它们并不来自高雅文化、历史或科学探索的领域,而是来自流行文化。对于那些熟悉冯梦波作品的观众来说,这些形象也是同样熟悉的,因为它们经常投射在他的电子作品与绘画中。但这是冯梦波第一次将它们制作成可触摸的物理对象。
博物馆的主题是冯梦波对“记忆和身份意识”的长期摸索的一部分,自1996年始,他就曾创作过交互光盘作品《私人照相簿》,并从此开始了数字化创作的探索。多年以后,也即2009年,他发表了第一个摄影项目《私人博物馆》,一份饱含情感的文献,记录了上海自然博物馆迁址以前的状态。展览《冯梦波:博物馆》是这个探险的第三个项目,也是他针对装置艺术的首次实验。
在博物馆中,对象被收集、研究和展示。然而,冯梦波的“博物馆”并不试图提供一个观看我们周围世界的客观视角,而是窥探这个创造他心智的世界。问题是,这些展品是否完整、补充或复杂化了我们对冯梦波这个艺术家的理解,或是我们与流行文化的关系呢?
文/秦思源
关于冯梦波
1966年出生于北京,1991年毕业于中央美术学院,冯梦波是中国最早关注和运用数字技术的艺术家之一,早在二十世纪九十年代就开始了互动艺术的创作。他连续两届受邀参展卡塞尔文献展,被视为中国媒体艺术的领军人物,尤其以运用电子游戏创作闻名于世。近几年来,他从早期的幻灯、电子、模拟和数字又回归到绘画、摄影、装置等媒介,并和巫娜、新裤子等音乐家合作进行电子音乐的现场表演。
个展包括:大音无响:冯梦波画谱,汉雅轩,香港,2015;私人博物馆,沪申画廊,上海,2012;不太晚,前波画廊,北京,2012;梦波2012,今日美术馆,北京,2011;冯梦波,PS1,纽约,2010等;群展:平行世界2.1:#like4like,K11,香港,2017;信息雕塑公路,没顶画廊,上海,2016;Gameplay,NumJunePaikArtCenter,首尔,韩国,2016;转向-2000年后的中国当代艺术,上海民生美术馆,2016;Gameplay,ZKM,卡尔斯鲁厄,德国,2013;第十一届文献展,卡塞尔,德国,2002;第十届文献展,卡塞尔,德国,1997等。