游戏的人
开幕时间:2020-12-12
开展时间:2020-12-12
结束时间:2021-03-28
展览地点:上海明当代美术馆,上海静安区永和东路 436 号
策展人:邱志杰、陈抱阳
参展艺术家:aaajiao、曹斐、陈厚闻+崔业成+祁子航+刘金星+廖紫菱+武婧仪、丁楠+雷剑豪+曲鸣飞、冯梦波、邵志飞、JODI、陆飞+孙浩+朱洽、陆扬、彭家园+王长城+王梦瑶、郑国谷
主办单位:明园集团、上海明当代美术馆
协办单位:中央美术学院科技艺术研究院
策展陈述
人类在学会直立行走前已经在追逐打闹中学会游戏,掌握工具后的人们把简单的立方体演化成为了最广泛的游戏。游戏与人们的关系短暂的离开了工具与技术的进步,转向在棋 盘中构建思维训练场。人们追逐的不再是对,而是胜者的荣誉。 "玩家旋转调整屏幕 CRT 光束的控制旋钮,玩家看到的光束会在屏幕上投射为一点。屏 幕上的点代表飞机,玩家在有限的时间内按键向飞机开火。如果玩家按下按键时,光束 射入预先设定的机械坐标,则 CRT 光束散焦,代表飞机爆炸。 "——阴极射线管娱乐装置,1947
第一款电子游戏《阴极射线管娱乐装置》诞生时电脑还停留在纸带打孔的年代,旋钮与 CRT 光束为我们提供了屏幕与输入设备的基本框架。1972 年诞生的米罗华奥德赛将电 子游戏从机房里的巨型主机带进了人们的客厅,而 5 年之后从车库里诞生的苹果与同年 上市的雅达利 2600 则开启了至今仍争论喋喋的"主机 vs. 电脑"--谁才是真正的游戏王者。至此,电子游戏成为了人们生活的一部分。 在看待游戏、人、社会之间的关系前,不妨先从技术演变之下的界面入手。从《阴极射线管娱乐装置》,到《Pong》,到宏伟的世界大战,人们执着于在二维的屏幕上求真的表现我们的世界。平时的色块通过计算机图形学的锤炼变成可被实时追踪的光束。一维的旋钮与按键,二维鼠标与与摇杆,三维的体感设备,这些交互手段的进化是人们不断填补与电子游戏世界间歇的写照。 在坐标系的变化间,游戏消解着我们幻想未知,重温历史;锻炼着经营谋略,却进一步引发对智力的焦虑。在屏幕闪烁间,游戏成为人们联结彼此,连通万物的桥梁。通过新技术激活传统文化,游戏帮助我们穿越时间的界限。从抽象的时间维度走向广袤的地域, 游戏让我们注意到那些易被忽视的社会连接,滋养我们的同理心。离乡背井的追梦者们透过游戏认识新的朋友,与老友叙旧,感受老家饭桌边的温度。人们远离输赢,从单纯的爽快中学会认识世界、完善心智,游戏逐渐的成为一种疗愈的方式。——陈抱阳