阐述游戏的山寨思路
阐述游戏的山寨思路
虽然山寨行为令人不爽,但对于玩家来说,游戏已经是很民主的方式了。玩家可以用现金投票,如果认可这款游戏,玩家很乐意为它付出,如果不认可随时可以走人卸载。
作为移动设备上不可或缺的内容,游戏是必不可少的存在。如何在目前浩如烟海的游戏应用中获得更多的存在感?没有知名的游戏IP,没有铺天盖地的广告,没有绚丽缤纷的发布会,没有强力渠道的优先展示位,也没有明星代言,那剩下的只有山寨了。
山寨文化可谓无人不知,无人不晓。以手机游戏为例,从手机到游戏,山寨的例子数不胜数。小米3的外观有诺基亚lumia的影子,5月发布的小米平板像iPhone5C的放大版,因为售价被吐槽的锤子手机也有Iphone4的痕迹……,山寨游戏更是不胜枚举,暴雪的卡牌手游《炉石传说》,就被2个程序员看着玩家视频做出来了一款玩法和画风极度相似的《卧龙传说》并抢先发布,这款《卧龙传说》从立项到首次曝光只用了20多天,神速!
但游戏并不避讳山寨,许多知名的游戏都有山寨的影子,而且随着手机游戏的不断发展,山寨技术也在与时俱进。对某一款知名游戏不同程度的山寨,可以衍生出几款不同体验的新游戏,某些山寨的思路,还是很值得借鉴的。接下来借用流行的普通、文艺、二逼分类法,一一阐述游戏的山寨思路。
普通山寨
什么样的游戏可以称为普通山寨?自从《candy crush saga》(又名:糖果粉碎传奇)游戏火了以后,许多游戏都将它作为了山寨对象,这其中大多数游戏的做法是在游戏的画面上下功夫,不同的画面风格和视觉特效的确会让部分玩家眼前一亮,但这种思路的缺陷也是显而易见,玩法和体验上的故意雷同成为了其致命伤。如果让已经玩过原版游戏的玩家看到,是很难让他喜欢的。毕竟在已经成型的游戏规则中,加入新的设计不仅会使开发成本增加,也让风险不可控,所以许多开发者基于风险和成本的考虑,都选择了换画面这种普通的山寨大法。
文艺山寨
当然也不是所有开发者都认为换画面是最好的方式,一部分开发者的山寨方向会选择在玩法和体验上,同样都是《candy crush saga》的山寨品,《糖果屋消消看》就是普通山寨品,而《进击的小怪物》和《开心消消乐》这两款游戏可以称作有文艺范的山寨游戏了。这两款游戏不仅变更了画风和主题,而且在玩法上也进行变革,相比《candy crush saga》,这两款游戏仅保留了其基本的消除规则,同时加入新的道具和关卡设计,让“山寨”的味道淡了很多。
不过这种做法的风险也是很大的。前文提到的两款游戏的表现就完全不同,《进击的小怪物》在推出不久就在榜单上消失,而《开心消消乐》不仅进入了苹果推荐榜单,其在移动端的DAU(日活跃用户数)达到了520万。在保留基础规则的前提下,进行规则层面的创新,能让游戏更加文艺范。
二逼山寨
最近说起山寨,总绕不过《flappy bird》和《2048》这两款游戏。《2048》本身就是一款山寨游戏,却将这种玩法发扬光大,路人皆知。《flappy bird》凭着简单虐人的玩法口口相传,开发者也是趋之若鹜,最多的时候每天有几百款山寨游戏上线,大多数山寨版《flappy bird》都是山寨玩法。而一款《flappy bird:new season》不仅山寨原游戏的名字,而且山寨了开发者阮哈东的名字,凭借着这个名字,这款游戏一跃登上免费帮前10名以内。但实际上,这个阮哈东也是个彻头彻尾的李鬼。不过这个山寨思路确实是个创新,虽然像个逗比灵机一动的想法。
虽然山寨行为令人不爽,但对于玩家来说,游戏已经是很民主的方式了。玩家可以用现金投票,如果认可这款游戏,玩家很乐意为它付出,如果不认可随时可以走人卸载。而对于开发者来说,没人逼你山寨,山寨也不是件简单的事,普通山寨太平凡,文艺山寨需用心,二逼山寨嘛,当一乐吧。