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厚重的、多种层次的世界——卜桦访谈

来源:99艺术网专稿 作者:99艺术网专稿 2008-05-29

    访谈时间:2008年5月28日
    访谈方式:互联网
    采访者:杜曦云
    被采访者:卜桦


    杜曦云(以下简称“杜”):你最早的作品,虽然是动画,但很讲究绘画性,有很浓的表现主义木刻味道,当时的主要兴趣是什么?

    卜桦(以下简称“卜”):我的兴趣是电影和绘画,动画有两者结合的味道。至于木刻效果,是做的过程中实验出的一种画面效果,是根据动画软件的工具特点决定的,没有预先的设计。

    :《ONENESS》等作品,是关于成长的,但充满了苦涩、悲凉乃至无助、绝望。对于“成长”这一问题,你当时是如何看的?

    卜:往往就是这样,青春期的时候反而比较灰暗、“老成”。那些都是我那个时期的状态的记录。可能现阶段更喜欢有幽默感的、或是其它感觉的,但是看到以前的作品,就回忆起那个时期的感觉和气味。现在看来,当时的那些情绪都很正常,没什么比别人特殊的。

    杜:以我个人来看,你以前的作品,对成长中所遇到的种种严酷境遇,由不适和痛苦,到最后承认这个冷酷世界,披挂上自我防卫的铠甲上路。这类似拉康的从“想象界”到“符号界”的痛苦过程。

    卜:对,承认了是正视,就是彻底承认生活就是由光明与黑暗、高潮与低潮、好与坏交织而成的。接受这些后,会比较坦然了。有一句名言“我们需要的不是救生筏而是航标灯”,就是这个意思。另外一方面比较现实,由于有了表达的出口,帮助了成长的过程,自然就会过渡过来。
 
    杜:此后,你的文化视野很明显地逐步扩大,作品中透露出的对世界的认识,也越来越深化。但你在语言上反而放弃以往的那种苦涩味道,选择了华丽、愉悦的视觉效果,越来越以一种类似童话的方式出现。对此,你如何看?

    卜:这就是一种很自然的转变,因为状态和看外界的心情不一样了,很多东西都得以解脱,再去做表现“痛苦、黑暗、绝望”的东西就不自然了。所以更多是探讨其它的语言和表达方式,比如这种更松散的结构,(以前我不太用),这种不预先设定结论的方式。画面也更渴望营造一种自己都想进入的世界,有点游乐、童话感的,人很少,华丽但又荒凉的感觉。
 
    :你作品中的红领巾小女孩,给人一种半自传之感。在你以个人的文化认知和想象力营造的这个超现实主义“冷酷仙境”中,一方面,“你”耽于自我的童话世界中不愿醒来;另一方面,现实世界又如此的充满不尽人意之处,所以,连童话世界也渗透入众多的梦魇意象。对此,你如何看?

    卜:哈哈,是有半自传之感。“耽于自我的童话世界中不愿醒来”这感觉挺好的。我觉得人,尤其是女的,保持一定的自我空间和自由度,和社会有点游离感,是非常幸福、理想的一种生活状态。我也好不容易把自己弄成这样,才可以做白日梦。事实上,“艺术家”必须在有生活感受的同时保持一个自由舒适的状态,才能从本源上去考虑做东西的问题。另一方面,在“童话世界中渗透入众多的梦魇意象”,是非常有趣的。我不喜欢单纯的甜美可爱,我喜欢厚重的、多种层次的世界,必须要有非常“胡来”的想象力,这个世界才有趣;同时它又是安全的,隔岸观火的,那也只能是在这样的“童话世界”里。

    我作品中的那个小妞很酷,她可以一往无前无所畏惧,并且她可以自省,可以是领袖,她可以完全随意,我不能。我这叫“意淫”么?
 
    :所以,我认为你的作品其实是“成人的童话”,你以一种“童话世界”的方式来表达你的文化体悟,但这些文化体悟却并非是童话式的。相反,是一种成人的较为深刻的社会、文化认识。对此你是否认同?这是一种矛盾心理的产物吗?

    :嗯,可以这样算吧。我就是没有定义这个东西,但是我渴望的一直是一个既来自现实又尽最大可能去胡来的世界。自由和想象力是最有趣的东西,想象力就像是你扔出去一个球,看谁能扔得更远;现实的力度就是把球再收回来的能力。这两种能力是同样至关重要的,有矛盾才有统一的可能。
 
    :对,想象力如果不以现场的文化问题为河床,会流于无度漫漶。所以,我看到你对自己作品的文化指向的重视,比如:“这是中国以前没有的,这个时代特有的东西”、“暗喻时代的游戏新方式”、“但是却更有力地扣着现实的大时代的主题”……

    :没错,就是把杂乱的感受编辑到一个小影片、小世界里。我们不是政治家、社会学家,只能表达一些身处其中的社会感受。而且是随着时光的阶段感受。所有具有“浪漫”天性的人都会为成长付出代价,我很珍视人的这些过程的记录。
 
    杜:对于成人而言,可以以这些“浪漫”天性为价值观的基础,作为一个具体时空语境中的个人,通过他/她的具体行动来尽力改变现实世界,哪怕终其一生只能改变微小之处。对此你是否认同?

    卜:认同啊。从自己下手。认同自我提升,始终认同。人会互相影响,既有智识上的也有道德上的。
 
    :出生于1970、1980年代的人,被比自己年长的人用“70后”、“80后”等历史决定论乃至生物还原论色彩浓厚的外在标签来加以规范,在后者们对于这个年龄段人群的的文化描述中,无历史、无深度、无责任、无宏大视界、嬉戏成性等超平面语汇成为高发词,对此你认同吗?

    :哈哈,随便说吧。别人怎么总结这太无所谓了,因为我们都还没活完呢。无论谁用什么样的总结,都只是片面的。接着往下活吧。更何况横着看社会中的人是太多种类了,我概括不了。
 
    :对。所以我认为:其实,70、80一代的生存境况、文化背景和认知差异、价值取向等何其众多,甚至是绝对的、无法通约的差异。而且,既然是正在成长中的艺术,那么它的青涩与稚嫩甚至浅薄无知也暗含其中,一切都有待成长,并有多向发展的可能性。而这一切都有待继续锤炼,并被历史所过滤和拣选。过早的定性并将其抬到一个不切实际的高度,是一种拔苗助长,往往会造成“伤仲永”的归宿。

    卜:理论家或者评论家应该是滞后于“艺术家”的,真实的艺术工作者,应该多从系统之外去发挥、去产生灵感,应该少关注一些系统之内的东西。你做东西是一件和你自己生活/生命有关的事情,和其他的没有关系。
 
    杜:关于童话世界,我个人认为,它之所以重要,是因它与人的纯真心灵、美好愿望、善良意志的紧密关联。而非仅仅是没心没肺地一味嬉戏和杂耍。对此,你如何看?

    :我们得到的信息是,传统的所谓童话是这样的,这个词语被小时候的教育概念化了。到今天它也是别人概括总结出来的语汇,因此它的意义也由于立场的不同而不同。我用了一些所谓卡通形象的样貌,但我并不把这个定义为童话。至于它是什么,应该走着看。“没心没肺地一味嬉戏和杂耍”,这也是种境界,我很羡慕。“童话”既可以表现善良,也可以表现相反的东西,但是作为个人,我当然是赞同善良的!善良的人是社会的珍宝。
 
    杜:你的《未来荒》、《野蛮丛生》、《THE SICK CITY》中,都市处于一种荒芜、死寂的状态之中,连正在建设中的“鸟巢”等令中国人自信心膨胀的图腾式建筑,也处于荒无人烟的丛林中。这与当下正在火热的群体意识相悖。对此,你是如何看的?

    :可以反过来看,这像一个案例吧?“当下正在火热的群体意识”的一个小小投射。我可能有点厌倦了这种用政治符号来说事、说意义的创作方式,有很大一拨艺术作品都是这样做的,我甚至已经感觉审美疲劳和牵强了。因为试图用这个来等同于“当代感”、“当下感”,是很表面化的。所以,他们尽管会出现,但是都是很次要的角色和位置。我所有东西里,可能只有百分之一的机会会出现当代的建筑,我更喜欢四不像的东西和环境。
 
    杜:是,他们用一些直白的符号组合来进行一种“看图识字”式的浅显表述。

    :我个人是尽量避讳这个的。
 
    :那么,你所认同的是哪些方式呢?

    :最好是边做边观察走向。我希望有个大概方向,然后以此为起点,做自己真正想看到的东西。谁也不要胸有成竹。做为一个“艺术工作者”,最重要的是你是否处于一个真实的状态,你首先得是作为一个“人”。

    第一是一个人的生机/或者叫元气等;第二是保持一个“活”的状态、不去固定的状态。第三才是必备的技巧。这是关于做东西的个人感受和原则。
 
    杜:第一是人的真实状态(价值观、信仰兼蕴于此中),第二是不断实验、摸索的精神,第三是不断完善的技巧或曰方法论。是这样吗?

    :对,你说得对。第一是元气、生机,这个是囊括艺术的、人生的根本。第二是不要经验,经常从零开始。第三是表现时是要依赖于技能和工具的。比如说对软件的熟练使用等,这些是必备的。
 
    :那么,信马由缰、随心所欲地自由思考和创作,以及以明确的责任感和方向去思考和创作,你如何看待这两种方式?
卜:嘻嘻,我都用过。我以前是后者,现在尝试用前者。但是前者也是由自由入手,然后你的责任仍然是观察作品的走向,制定一个最好的方向和结果。所以从自由入手,还是要负责任的。
 
    杜:这是一种适度的张力关系。

    :非常棒的总结。
 
    :与你前面所述“既来自现实又尽最大可能去胡来”是一种类似的关系。

    卜:完全没错。就是那个扔球、收球的问题。
 
    :因为,如果仅仅是命题创作,那么难免会流于虚浮而苍白。尊重自我的真实感受,但又与责任感保持适度关系,这种创作方式,与个体的真切经验紧密相连,从而更为扎实、稳固、细腻,更有说服力,也更有穿透力。

    :是。我后来的三个作品都有一点命题的意味,为展览而作。但我就是怕受到任何限制,所以用了这种方式,先胡乱想,再“扣题”。
 
    :那么,你接下来的思考和创作方向是什么?

    :我现在很喜欢这种方式,所以还会这样做一些。方向是:一直想做一个有对话配音的,特好玩的,又非常现实的。估计得明年做了。有很多精彩的点,我都积累起来了。
 
    :你把日常的所思所想都积累起来,根据具体的情境,寻找契机来发挥?

    :没错,就是这样的,所谓的“创作”应该是很好玩很自然的事情。
 
    :你曾经被网民们冠以“闪客之王”的美誉,今后,你估计会在创作媒材上发生大的转换吗?

    :我现在所使用的媒介有四种了:动画、油画、手绘、电脑插画。所以都得齐头并进,而且最近的重点肯定是油画。但是每年这四种媒材都会涉及到,我都喜欢,每次转换的时候都有点舍不得的感觉。

                                                              【编辑:霍春常】

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