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日本动漫横行国产动漫凋零 大而不强与市场脱节

来源:贵阳日报 2013-08-14

 

漫迷在拍摄coser

漫展现场

令人遗憾的是,一百多个展台中竟没有与国产动漫相关的产品展出,cosplay也没有国产动漫人物。在新媒体记者发放的问卷调查中,现场100位动漫迷中就有80人不喜欢看国产动漫。

【现象】日本动漫横行国产动漫凋零

“漫展现场,共设百余个展位。”据本次交流会总策划彭成欢介绍,其中有20多个高校动漫社团、100个左右的国内同人社团以及11家动漫周边店,不仅有同人作品、动漫周边的贩卖、cos摄影,还有高达、游戏王等游戏比赛,保守估计有7500人参与了本次漫展。

漩涡鸣人、路飞、兵长……记者在参观过程中发现,尽管展位多、作品多、活动多、coser多,但全部都是与日本动漫相关,与国产动漫相关的作品或者cosplay没有出现在漫展现场。而在当天下午的动漫歌曲演唱会中,三十首表演歌曲中仅第一首《我的舞台》来自于国产动漫《我为歌狂》。

国产动漫的不景气不仅体现在展会现场。在记者随机发给在场动漫爱好者的一百份问卷调查中,更是清楚呈现出国产漫展的“不受欢迎”。统计显示。喜欢日本动漫的占据了99%,而喜欢国产动漫的只有20%,基本不看国产动漫的人数也占据了58%。

一个动漫迷甚至说道:“谁还看国漫啊!谁看国漫谁没品位。”另一位动漫迷则表示,她很喜欢国产动漫,但在漫展中从没见过国产动漫的周边产品。

在宏观层面上,国产动漫同样得不到市场的认可,根据中投顾问产业研究中心发布的《2008年—2010年中国动漫行业市场调查及投资咨询报告》显示:我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,我国原创动漫仅占11%,近90%的市场被国外动漫产品垄断。

【调查】题材选择幼稚原创特色不够

问卷调查中,动漫爱好者在回答“你认为国产动漫的问题出在哪儿”的提问中,选取“原创度”和“脚本”的分别占据了58%与34%。动漫展现场,记者现场采访的情况也与问卷调查相吻合——几乎所有受访的动漫爱好者都提到国产动漫的题材过于幼稚,并且原创程度不够。

小潘今年高中毕业,在她眼中:“国产动漫总是以动物为主角,并且总是以说教为目的,太多抄袭了。”“三无”动漫社团的coser巫山说道:“国产动漫有个永恒的主题:好人抓坏人,谁看了都会觉得很无聊。”来自于安顺二中的小邓则更直接:“都是给八岁小孩看的。”

除此之外,配音不够专业、有些动漫的画风太过生硬、宣传力度不够等问题都被提及。“还记得小时候看的《大闹天宫》,将梨园风骨展现得淋漓尽致,《小蝌蚪找妈妈》,充满水墨画香的中国韵味,而如今的国产动漫,中国元素已经踪迹难觅时,国产动漫自然‘走投无路’。”巫山的话很有代表性:“剧情、画风、配音,哪怕有一样好点,我都愿意去看,可惜都不行。”

【市场】国漫大而不强与市场脱节

与动漫迷的不喜爱形成鲜明对比的是,我国动漫产业却正在“蓬勃发展”。

根据中投顾问产业研究中心发布的《2008年-2010年中国动漫行业市场调查及投资咨询报告》显示:我国动漫市场规模由2003年的57.3亿元增至2008年的250亿,增幅达3.36倍;动画片产量由2003年的1.2万分钟增至2008年的12万分钟,增幅达10倍;动漫企业由最初的几百家发展到5600多家,从业人员超过了20多万名。更令人难以想象的是,2006年之后,我国动画片的产量已经超过日本,成为毫无疑问的动漫“高产”大国。

但在高产背后,却有着令人尴尬的另一面——低质。

“自2004年国家颁布《关于发展我国影视动画产业的若干意见》后,从中央到地方对于动漫产业的扶持力度逐年见长,但政策扶持却造成了动漫制作与市场的脱节。”一业内人士透露:“大量无原创能力且态度不端正的团体或者个人进入动漫产业,大量速成速朽的动画片从生产厂房直接被送进库房,其质量根本无法达到播出的要求。”

【出路】聆听漫迷诉求有特色有内容

什么样的国漫才能吸引动漫迷?

“内容不要太肤浅了,要有点深度。”

“切忌依葫芦画瓢,要具备创新意识。”

“优秀编剧凤毛麟角,应该引进一批优秀人才。”

大家传递出的共同心声,就是国内动漫要想获得市场认同度,需要潜心聆听漫迷诉求,作品有特色有内容。

对此,贵阳航洋动漫职业学校校长王为民有话要说:“国产动漫产业起步很晚,所以在技术上还赶不上日本和欧美的动漫,但是国产漫画有自己的特点,例如水墨画风,这一点是值得发扬的。”

他特别提到:“国产动漫题材受到国家政策的影响,因为国家提倡民族文化、旅游文化、红色文化与动漫相结合,而动漫行业目前在国内还是一个很烧钱的行业,需要国家的支持,相比之下国外的动漫则没有相关的要求,只需要考虑市场的需求。国内的动漫行业的人才还是很欠缺,国家在这方面的投资还是不够,还处于一个初步发展的阶段。”

名词解释:

动漫周边:以动漫、游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以动漫、游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图像、书籍等文化产品。

同人:“同人”一词现在的含义来源于日本,是指用漫画、动画、游戏、小说甚至是现实中已有的人物和背景进行再创作,自主创作出新的小说、图片、游戏、漫画等等,同人作品的作者往往和原作者并非同一人,普遍上认为同人创作是不具有版权的。

Cosplay:英语“Costume Play”的简略写法,指通过化妆、服饰、道具等,扮演动漫游戏中的人物,而玩Cosplay的人被称为“Coser”。

【编辑:霍春常】

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