记者:应该培养什么样的动漫人才?
肖永亮:以动画片的制作为例,动画的技术已经成熟,动画制作是一个团队合作的成果,需要的是各种各样专业的人才。
一个有意思的现象是,美国的动画电影市场很大,其对人才的需求也应该很旺盛,但我经过调研发现,美国没有学校开设动画学院,只有6所中等水平的大学开办了动画系。
记者:那美国的动画人才是如何培养的?
肖永亮:在美国人看来,动画只不过是电影诸多类型中的一种,而他们在电影人才的培养上是成熟的。在电影教育的不同方向中,学生可以选动画方向,也可以选故事片导演等。如纽约大学电影学院每年选择动画方向的可能也就20个人左右,但是给他们上课的老师都是大师,学生毕业前的创作由《飞屋环游记》、《冰河世纪》等电影的导演手把手教。
另外,我还了解到,美国在计算机专业中也有动画方向,比如你是学图形图像学(CG)的,只要把基础的东西学得很扎实,那么,当你做项目的时候,可以选择动画,也可以选择电影特技。而且他们中很多人在学校做的毕业设计,都可能会成为好莱坞一个很好的艺术创作品,然后再通过一些艺术加工,最终成为一个很好的电影作品。
技术是相通的,动画只不过是CG的一种应用,美国三维动画的技术来源就是CG。所以,大学是否要专门开设动漫专业值得商榷。
记者:对于我国动漫人才的培养有什么建议?
肖永亮:谈及中国动漫,似乎很多人都感觉很沉重。我们在美国做了那么多片子,每一次创作过程都充满乐趣,很激发创作思维,但是国内目前还很欠缺这种氛围。
另外,人们还要走出几个误区。例如学美术的学生不一定非要从事动画专业,动画要的是不同的风格。
还有就是文化底蕴的问题。我认为,我们的创意不是被文化底蕴激发了,而是被束缚住了,导致我们在创意时要考虑多重因素,结果很难放开手来拿出真正的好创意。
现在,动漫专业毕业生就业普遍不景气的情况给了我们一个警告,不能再盲目地上这个专业、标签式办学。如果这种现象不改变,那5年、10年之后,中国的动漫发展状况恐怕也不会有大的改变。
我希望相关领域的教师能够真正静下心来,不急功近利,把基础东西都教会那些比较优秀的、有动漫梦想的学生,我相信真正的大师将来会从这些学生中产生。
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