能够清醒地观察如今商业化的大众媒体市场和娱乐市场的人,就会判断出这种市场条件下大部分产品在美学上的庸常无奇,尤为可惜的是那些属于文化领域的产品同样如此。大多数情况下,这些文化产品为便于在全球化市场推广,迁就于广大的,因而相对缺乏批判精神的受众的品味。
这种判断为我们描绘出文化领域中迫在眉睫的深刻转变:互联网强大的传送效率和整一性功效、大众化生产而个人化应用的DVD光盘和电脑游戏、以及全新的音乐、电影和电视形式,使得今天的文化领域已然被图像和声响构成的汪洋大海淹没,有艺术性的想法和创造仅是汪洋中微小的一部分而已。
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一种全新的数字化文字
1964年,马歇尔•麦克卢汉(Marshall McLuhan)提出了感觉的技术拓展 ,从这个意义上说,未来的文化技术正在当下茁壮成长。一种全新的“文字”引导着公民进入到全新的民主战略之中,这种战略将再次影响我们的社会发展。此一进程能否顺利进行,我们的参与将起到决定性作用。
因此我们要问,如何理解和定义我们与这一全新的交互式文字的关系?当我们审视自身的交互影响时,我们就脱离了限制性的观众角色,变成了读者、游戏者、使用者,但首先是一定时间内的协同创作者、作者、一部可以有成千上万种变化的作品的导演。只有我们把内容的选择、形式的塑造以及作品的传播看做我们分内之事,才能完成从青涩的作品消费者到参与性的作品生产者的转变。
整个文化领域都面临着洗牌,艺术首先站在了交叉路口上:是作为传媒业的帮衬迷失在虚拟世界的小屋中,还是作为审视蔚为风潮的全球娱乐文化的批判者发出自己的声音,并由此重新赢回失去的、针对现实生活的社会意义?这种讨论不可避免的具有颠覆性,促进这种讨论、让广大的受众能够参与其中,是当今博物馆以及其它公共文化载体最为紧迫的任务——从其自身的可信性方面来说也是如此。
伯恩哈德•塞雷克瑟博士简介:
伯恩哈德•塞雷克瑟博士(Bernhard Serexhe)早年在完成社会学、心理学、教育学和艺术史的学业之后,攻读艺术史专业博士学位,论文涉及法国欧坦(Autun)大教堂,考古学研究和勃艮第罗马建筑的修缮研究。出版过关于建筑史、标志性历史建筑史、艺术学和媒体学方面的专著。1994-97年间担任卡尔斯鲁厄ZKM媒体与艺术中心媒体馆策展人,1998-2005年ZKM媒体与艺术中心博物馆传播部总监,从2006年起任ZKM媒体与艺术中心主策展人。1995年至今担任斯特拉斯堡欧洲委员会媒体政策顾问,同时为多个国际文化机构和非政府组织提供顾问咨询。
在多所大学担任教职,如圣彼得堡的俄罗斯艺术学院,伯尔尼大学和巴塞尔大学。2008年以来任伊斯坦布尔BILGI大学艺术与媒体理论教授。2010年起发起并主持欧盟数字艺术保存的研究项目。参见:http://www.digitalartconservation.org。
文:伯恩哈德•塞雷克瑟博士(Bernhard Serexhe)
译文:苏伟
2010年12月
【编辑:李裕君】