反观美国的迪斯尼、梦工厂这些著名动画企业以及日本的鸟山明、尾田荣一郎等漫画大师,无一例外是因为作品被市场认可进而被社会大众所熟知,并不是因为屡屡获奖而被观众和读者记住。就国内情况看,目前我们也有不少拥有成熟漫画作品的漫画家,他们同样是靠作品打动读者,奖项对他们而言是锦上添花而非追求目标。因此,奖项和荣誉非但不是束缚他们的“绳索”,反倒是另一种不断努力创作的鞭策力。
究竟是什么造成了当下的动漫奖项泛滥?笔者认为主要原因在于门槛太低、缺乏监管。主观上来说,在中国动漫产业还不是很成熟的现在,举办一场动漫评奖活动比制作“投入资金大,制作周期长”的动漫产品要经济实惠得多,也能尽可能提升主办单位的声誉;客观上而言,开设动漫奖项、举行评奖活动也是各地政府在动漫产业发展过程中最易操作的办法。
如何避免“唯奖项论”对中国动漫发展造成更大的负面影响?笔者认为,整个行业应当从现在开始自律,同时采取必要的措施:
第一,有效整合现有各种动漫奖项,避免资源重复浪费。比如参照之前影视剧“金鸡”“百花”奖合二为一的做法,在现有基础上将一些动漫奖项进行整理合并,降低类似奖项重复举办造成的资源浪费。
第二,提高奖项门槛,保证奖项含金量,杜绝滥竽充数。相关主管部门应对各奖项的举办进行严格把关,杜绝注水赛事,确保动漫精品奖项。奖项的口碑高低与参选作品的出色程度直接相关,所以,不能仅以参赛作品数量作为评价奖项是否成功的标准,更要注重作品质量,优中选优,以此体现奖项的分量和含金量。
第三,奖项评选要和市场结合,充分体现观众和读者的意见。为了能够让奖项推动作品的进一步市场化发展,可以考虑动画奖项由网络媒体为主导,发挥新媒体多元化互动的优势,避免学者专家“闭门造车”式评选造成和受众脱节的情况;漫画奖项则由平面媒体组织,通过对编辑作用的强化,建立漫画作者和读者的沟通,探索漫画新人的培养机制。但有一点需要注意,网络评奖容易造成某种落差,这是由于网络媒体主导的参赛平台在标准上一般低于平面媒体,网络平台过于重视数量而忽视了质量,这有时会给漫画作者一种错觉:以为网络上获奖就具备了在平面媒体上发表漫画的资格。
【编辑:冯漫雨】