记者手记 2011-08-23 13:35:19 点击:
中国艺术研究院研究员著名批评家刘骁纯VS深圳美术馆艺术总监鲁虹,便是为即将在此开幕的“诡异3D南溪三维水墨艺术展”展开的一次学术辩论,学术辩论议题便是:南溪将诡异3D引入水墨,这样做的意义有多大?有没有意义?

北京宋庄贵点艺术空间学术研讨会现场 

 

 

• 记者报道:2011-08-15 15:02:25

 

鲁虹:我注意到他做3D作品有两个类型,一个是墨点的,一个是墨路的,前者成像效果很好,也把绘画的特长与3D的特长结合得好一些,按刘老师说,是把现代印刷的方式用进去了。

 

• 记者报道:2011-08-15 15:02:48

 

鲁虹:你这个墨路3D中的图像一般来说我是看不出来的,有的时候又看出来了,但一下又不见了,成像效果不是特别好。而且,看出来又怎么样呢?因为这个本身还是绘画,你让我们第一眼有一个二维效果,第二眼再看还有三维效果,不是更好吗?所以你这个墨路3D的方案我还不能够接受。

 

• 记者报道:2011-08-15 15:04:12

 

鲁虹:我认为,绘画有它的局限性,一定要发挥它的所长。实际上它在平面上引用平面图像更容易发挥。像用墨点3D画的银行卡、解放军战士,就既有成像效果,也有一定的3D效果,这个方案相对要好一些。除非墨点不足以表现,必须以墨路画3D才行,否则不应采用这种成像效果很差的手段。

 

• 记者报道:2011-08-15 15:04:25

 

鲁虹:的确,,他的墨路3D完全是可以用墨点来做,而且成像效果会更好。在这里,我指的成像效果就是当人接触绘画的第一眼直觉,这是我们对绘画判断最重要的第一印象,谈恋爱也是,你第一印象喜不喜欢很重要,不能事后很理性地觉得这个人很好,很老实,这个是不行的。看画就是要有第一眼喜欢的感觉,我现在还是觉得他的墨点实验更成熟,也许墨路方案做下去会超越以前的墨点,至少目前,我还没有看到这方面的希望。

 

• 记者报道:2011-08-15 15:04:52

 

鲁虹:在上海做的展览中,他和蔡广斌都以不同的方式将水墨和当代图像结合,也涉及了传统水墨所不能涉及的一些新的表现领域,这个是很有贡献的。

 

• 记者报道:2011-08-15 15:05:38

 

冀少峰:谢谢鲁虹老师!鲁虹老师又发表了一篇长篇大论,强调这么做有什么意义,有时候我们要反问为什么要有意义呢?他又提出了一会儿他看出来了,一会儿又看不出来了,我想刘老师正好在文章当中提出了一个真与幻的问题,面对南溪的三维水墨我们可以看到性的真与幻,钱的真与幻,权力的真与幻,亦真亦幻之间,我想恰恰就回应了鲁虹老师这个时而看得见,时尔看不见的问题,这个请刘老师解读更有意思。

 

• 记者报道:2011-08-15 15:07:24

 

刘骁纯:因为鲁虹刚才说到了墨点吸收了很多网络资源,扩大了水墨画的空间。既然肯定了这一点,就应该明白他的3D实验。既然他已经扩大了这个空间,当他突然有了一种新的感觉,这种感觉本身绘画已经不能表达的时候,他可以超越绘画。实际上现在南溪展示的这些东西在我的理解不是绘画,不是让你去看的图案,图案本身没有什么好看的,他就是让你在他的作品本身没有人参与就没有他的作品,必须有人参与,参与之后作品才有效,所以他的作品是大众参与的一个引子。

 

• 记者报道:2011-08-15 15:07:38

 

刘骁纯:我觉得它不是绘画,它是跟大众互动的一个整体的社会行为,或者是我前一段用了一个概念,用博伊斯的概念就叫做“社会雕塑”,跟社会发生关系,小范围来说就是跟观众发生关系,离开观众毫无意义,离开观众就剩下这个图案了,但是这个图案本身又不是在画图案,所以他并不是在画图案,而是他这个图案本身就是为了让大众参与以后发生一种关系。

 

• 记者报道:2011-08-15 15:08:39

 

刘骁纯:我为什么说他是亦真亦幻呢?并不是所有人都能看懂,包括我,我开始看不出来,后来看出来了,还有一点需要说明的,他绝对不是双色眼镜看到的那种3D效果,他是另外一种3D效果,一种很奇特的3D效果。他跟《阿凡达》的“3D”是完全不同的另外一种3D,应该说这是上帝已经造出来的东西,只是我们有时候不知道,有时候偶尔注意到了。有的人偶尔碰见发展成游戏了,所以这个东西不是双色眼镜看到的,就好像真的一个物体、一个空间,我们身临其境在当中,不是那种感觉,是另外一种,这个3D本身很奇怪。

 

• 记者报道:2011-08-15 15:10:29

 

刘骁纯:我觉得这个东西不管我开始看出来,或者是看不出来,或者是鲁虹一会儿看出来,一会儿看不出来,比如他现在基本看不出来,我看出来一点,甚至有人很激动,看出来了,激动得跳起来了,这都没有关系,包括我们今天的讨论实际上是南溪设计的一个圈,今天我们两个的辩论就是给他当引子呢,还是他行为的一部分。

 

• 记者报道:2011-08-15 15:10:48

 

刘骁纯:它整个是一个社会活动、社会行为,这种社会行为在南溪的设计当中是已经有过的,就是刚才鲁虹说的他一会儿是真的,一会儿是幻的,一会儿是实的,一会儿是虚的,一会儿看得见,一会儿看不见,包括那个点近看是点,远看是人,近看是点,远看是解放军,近看是点,远方看是五角星,你近看是点,远看是钱币,这个就是一会儿有,一会儿没有。到了这个地步对南溪来说真的不是这个东西有没有意义,而是他感觉到这个东西必须要做出来,就是第一位的东西必须要做出来,这个也是鬼使神差,鬼已经推着你走了,你不能不走。

 

• 记者报道:2011-08-15 15:11:38

 

刘骁纯:这个时候对他来说,我觉得他第一位考虑的不是绘画,但是他也比较清楚,他说了一句话,他说不是为3D而3D,这句话是比较清楚的。所以在这个里头,所谓亦真亦幻、时有时无围绕着他的一个基本的主题,从他一贯的主题来说都是围绕着权力、金钱、性,基本上是这三个东西。我就简单地解释一下。

 

• 记者报道:2011-08-15 15:12:38

 

鲁虹:我补充一下,听刘老师讲的话,我就想起我们小时候看《儿童时代》的事,当时每一期有一个游戏,上面画的是乱线,杂志说里面有一个公鸡,你能把他找出来吗?我们就一点点找,结果找出来不,也很有成就感。现在,我就想问一下南溪先生,你的墨路3D和我小时候做的这个找鸡游戏有什么区别?第二,你这个图为什么不用墨点画,请给一个学术上的理由。

 

• 记者报道:2011-08-15 15:13:28

 

鲁虹:按照我的理解,把墨路3D中的符号看出来,正如我小时候在乱线中找出公鸡来一样,都属于视觉游戏的范畴。

 

• 记者报道:2011-08-15 15:13:41

 

鲁虹:再问一下,你的这个墨路3D为什么不用墨点画?是什么原因促使你非用这种方式不可?

表态
0
0
支持
反对
验证码: