手机上的涂鸦风暴
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最近,一定有许多人的涂鸦技巧因为一个叫“Draw Something”的小游戏而突飞猛进,或在工作间隙也不忘给朋友们发去自己的得意画作。它是继愤怒的小鸟、Temple Run之后又一个风靡全球的游戏应用,在登录 iOS 和 Android 之后 6周内下载量便超过 3500 万次。目前,该应用每天增加用户 100 万,每日产生的收入(主要依靠升级到付费应用、应用内购买和广告)达到 6 位数。
在79个国家和地区的手机游戏排行榜上,它都排名第一。“我甚至都无法完全讲出是哪79个国家!”该应用设计师、手机游戏制作商OMGPOP公司CEO丹-波特(Dan Porter)说。据估算,每一秒钟,全球就有约3000个玩家同时在游戏中作画——在你读完这篇文章的时间里,说不定应用产生的绘画已经超过3万张。
抢走Zynga“Facebook流量第一”的头衔
Draw Something是“你画我猜”类游戏的一种,每个人都能成为出题者和猜题者。玩家能通过邮箱和Facebook帐号邀请好友开始游戏——在社交网络时代,依附于类似Facebook的社交平台是手机游戏引爆流行的必备要素之一。总部设在旧金山的社交游戏公司Zynga便是靠Facebook壮大的。
而现在,Draw Something的增长态势已然超过了这一Facebook上最大游戏公司的任何一个产品——包括填词类游戏Words With Friends,也抢过了Zynga“Facebook流量第一”的头衔。现在,Draw Something每天有 1080万用户通过Facebook登录,相比之下,Words With Friends只有860万的每日活跃用户。
这迫使Zynga认真对待这一迅速崛起的竞争对手,并在短短几周之内便作出了重大的决定——3月22日,Zynga正式宣布以1-8亿美元收购OMGPOP,并花费了大约3千万美金用于支付OMGPOP员工的留任奖金,证实了之前网络上铺天盖地的收购传闻。
收购OMGPOP公司符合Zynga一贯的公司文化:追求速度,也符合创始人兼CEO马克-平卡斯(Mark Pincus)的观点,即移动游戏能够有效地与电视争夺用户的注意力。
“不用说Draw Something是个了不起的游戏,我认为它是有史以来最具社交性和表现力的手机游戏。它激发了人的创造力,一丝怀旧感和孩童般的好奇心。”Zynga公司负责手机领域的高级副总裁Daivd Ko说。他认为,现在许多游戏都想用创造性的方式综合玩家生成的内容(user generated content),Draw something便是依靠玩家生成的内容,不断建立其独特社会竞争力和无与伦比游戏体验的最好例子。“我们将会为这个OMGPOP的主打应用提供更为广阔的用户群体,并期待着这支团队的创造力。”
2010年12月,Zynga仅以5000万美元收购了填词游戏Words with Friends。而Zynga对Draw Something的估值几乎是Words with Friends的四倍。但移动分析公司Flurry的CEO西蒙-卡拉夫(Simon Khalaf)还是认为OMGPOP“卖的太早”——他猜测未来OMGPOP的价值将达到8亿美元左右。
不过,OMGPOP老板丹-波特有不同的想法,他很高兴能与Zynga公司肩并肩的合作。“Zynga对OMGPOP来说毫无疑问是一个正确的合作伙伴,他们用手机游戏推动者社交领域的极限。”他说,“Zynga为我们提供一个专注于Draw Something的机会,并与我们一起为这个游戏保持生命力,这对我们来说是最重要的。Draw Something将会一直忠于你所喜爱的东西,这是一个庄重的誓言。”