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不一定要成为艺术家才能享受绘画的乐趣
美国现在相对流行的猜词类游戏,除了Words With Firends,还有Scrabble,Pictionary,Mixel,Charadium等等。比起其他游戏,draw something本身拥有许多独特之处,或许也解释了唯有它能迅速走红的原因。
首先是Draw Something的社交属性。丹-波特说,“它不是愤怒的小鸟或Temple Run那样的游戏。它们很棒,却是单人游戏,体验是设计好的;它也不像Words With Friends,它虽然也是一个很棒的社交游戏,但却在一个固定的游戏板上玩。Draw Something的关键是沟通。它是一个结构或一个平台,让用户通过画画和共享个人体验来回进行沟通。”他认为,在所有应用中,Draw Something反而和Instagram最为类似——因为后者的动力来源也是创意。在采访中,他也不忘感谢Instagram和twitter通过分享绘画加大了病毒式传播的力道。
就连游戏开发商也在简介中就写到,draw something的玩家不需要有高超的绘画技巧。游戏的乐趣(尤其是与熟人之间)更在于猜测对方的心理以及考验彼此的默契。而作为作画的一方,也可因人而异地发挥。
“并不是每个人都能成为艺术家。你不一定要成为艺术家才能享受绘画的乐趣。”丹-波特说,“目前能够实现与他人简单对战或合作的应用比较少,而用户社交需求则日益明显。”另外,游戏单对单的模式导致玩家的时间可以碎片化,即突破了玩家双方必须同时守在各自手机前作画的限制。当你画好后,对方的终端能收到推送消息,并在空闲时随时游戏。在游戏中,可以看作画过程,以及看对方花了多久猜出单词的过程也为玩家增添了乐趣。
丹-波特表示,自己从来没有玩过Pictionary,但有点受到Charades(一种用动作等表演的猜字谜游戏)的启发。Draw Something是Porter设计的第一个游戏,灵感来源于生活中一些简单的运动,比如传接球或者攀岩。正如他的设计理念所阐释的那样,“游戏的成功不在于竞争机制的设置,而在于人与人之间的关系机制。这有点像玩扑克牌。你不光是在玩牌,还在玩对手的心理。”他在采访中曾开玩笑说,他的设计目标有两个,一个是要“令人捧腹”,另一个是“能让高中男生用它来招惹女生。”
玩家能通过对方猜对单词的数量获得相应金币,但游戏本质上没有比分、输赢和排行榜,而是注重合作,创意和自我表达,并把竞争最小化。他想为那些手机上不安装游戏的用户制作游戏,因为只有那样才能获得大量的用户。“很多人的手机上并没有安装游戏,对于他们而言,玩游戏很累,很紧张。Draw Something完全没有输赢的概念,用其团队成员的话来说,‘我只希望这是一款让大家大笑的游戏’。”