为吸引全社会公众对博物馆事业的了解、参与和关注,国际博物馆协会在1977年将每年的5月18日定为“国际博物馆日”。 国际博物馆协会官方网站将2013年国际博物馆日的主题定为“博物馆(记忆+创造力)=社会变革”。
数字科技的兴起与发展之于现代生活的意义也许早已超出人们的想象。对我们来说,从生活的各个角落里寻找数字新兴技术与生活的完美融合,是一个充满惊喜的过程。今天,让我们共同前往世界著名的博物馆,寻找科技与用户体验的足迹。
A4纸上的博物馆
二维码是近年来十分流行的一种数据钥匙,我们可以用二维码进行广告推送、数据下载、商品交易和链接网站等操作。但是你相信吗?二维码竟然还能让我们足不出户地参观博物馆。
来自法国的让·马塞尔·昂贝尔教授就曾在上海“国际博物馆协会大会博物馆新技术论坛”上用别具一格的二维码上演过类似“魔术”。
当昂贝尔教授将一张印着一些黑白图案的A4纸放到电脑摄像头前,电脑屏幕上竟然变出了一座3D哥特式建筑城堡。当他调整那张A4纸的位置时,电脑屏幕上的3D城堡也会随之变换角度,高耸的塔尖、肋形的拱顶、青色的屋顶、灰色的外墙……随着A4纸的左右摆动,这座城堡的各个部位在屏幕上依次呈现。
昂贝尔教授表示,这是法国的博物馆正在推进的“3D遗产复原项目”。它不需要我们花大价钱重建古代建筑,只需在古建筑各个特定部位,贴上几张印有二维码图案的纸,参观者通过安装了解码软件的电脑或手机,就能看到这个建筑遗址的构造。
昂贝尔教授“魔术”的实现,依赖于“二维码”技术。随着编码和解码技术升级,二维码可容纳的信息量越来越大,甚至能将几百幅图片合成为一个立体影像。
昂贝尔教授表示,如果博物馆把馆藏珍品资料制作成二维码,参观者就能把博物馆存在一部手机、一个U盘或者几张打印着二维码的A4纸上带回家。
用数字拷贝卢浮宫
想象一下自己舒服地坐在家中的沙发上,一边惬意地品着咖啡,一边徜徉在全球著名的博物馆:不必担心即将到来的闭馆时间,不必担心人头攒动的观众会妨碍你的视线,更不必担心“禁止拍照”、“请勿触摸”等警示牌大败兴致。这听起来像是天方夜谭,其实,这一切正在被高新技术照进现实。
旅游旺季,每天有两万人次参观的卢浮宫人潮涌动。根据英国 《艺术报》的年度调查显示,2012年法国巴黎的卢浮宫凭借全年970万人次的游客数量,连续第6次成为全球游客访问最多的艺术博物馆。
卢浮宫收藏目录上记载的艺术品数量多达40万件,不过人们得缘所见的仅有6万余件。这些展出的艺术品占去卢浮宫400个展厅,寻常游客就是花上一周都难以看完。虽然馆方确保艺术品每3个月更换1次,但受到时间、空间及保存条件、保护技术等诸多限制,卢浮宫所展出的艺术品仍极为有限。如今,卢浮宫利用数字化手段对藏品进行了记录和整理,在虚拟世界为它们办展,于是,实体博物馆遭遇的尴尬迎刃而解。
虚拟博物馆使用谷歌“街景”技术,将博物馆搬上了互联网。用户只需点击鼠标,就可以在网站上用360度的视角游览博物馆并观赏相关画作和艺术品。在3D效果的技术支持下,我们可以犹如现实中逛博物馆那样行走和停留,随意观赏展出的艺术品。你可以拉动鼠标缩放做近距离的观摩和赏玩,比如,即便将梵高的《星夜》无限放大,70亿像素所体现的细节和质感,仍会让你震撼无比。只要你感兴趣,无论是卢浮宫的精美藏品,还是凡尔赛宫天花板和水晶灯,博物馆中的一切繁复细节你都可以一览无遗。
地理定位技术带来新乐趣
地理定位技术也为参观博物馆带来了新的乐趣。在比利时安特卫普钻石博物馆,你可以通过一个基于地理位置的互动游戏来了解这座城市的历史。
在进入安特卫普钻石博物馆之前,你的手机会收到一张安特卫普地图以及一个必须填好的文字格游戏。在接下来两个小时的时间里,你可以在博物馆内走访城市中10个不同的地方,来了解安特卫普这个比利时最大的港口城市的历史。
无独有偶,美国自然历史博物馆也推出了一款iPhone APP应用,这款具有个人定位功能的APP软件可以帮你迅速找到自己的所在位置,并引导你进行参观。除此之外,你还可以在数字虚拟博物馆平台进行虚拟参观,从人类历史展区陈列物品,到恐龙时期各个模型一应俱全。
通过APP应用,你不仅可以自行预定参观行程,任意挑选上百场次展览,还可以玩“化石寻宝”游戏,即通过线索来找出展品。更有趣的是,该APP还支持Email、Facebook和Twitter的同步分享功能,让你把参观的乐趣分享给亲朋好友。
4D技术让艺术品变立体
想象一下,当你在美术馆里观看画展时,眼前工笔画牡丹瞬间凸显出来,花瓣层次分明、枝丫纤毫毕现、花瓣上的露珠仿佛一不小心就会滚落……倘若有天你在博物馆碰到这样的情景,你千万不要感到惊讶,这并非身处幻境,借助4D技术,一切曾经的不可能都能成为实现。
从平面变成立体,这是人类视觉发展的趋势。4D技术,就是通过4D光维技术,让平面影像呈现出逼真的立体空间。早在上世纪90年代,我国平面雕塑家刘鉴君就对立体技术产生了浓厚的兴趣,他和同事耗时10年研发该项技术,并在沈阳创建了科技公司。
和3D技术一样,4D技术的应用也不只限于影像产业,它在出版、医药、博物馆、网络文化等各个领域都有应用的空间。它能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建一种适人化的多维信息空间。
若将该技术应用于博物馆展示,可为观众塑造一个虚拟现实的空间,让观众亲身感受藏品展示的环境,不仅激发观众参观的热情,而且使展览更具趣味性。刘鉴君表示,他们今后会尝试将4D技术运用到博物馆领域,通过立体技术,将博物馆影像资料还原,使平面的艺术品变得立体。
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【编辑:文凌佳】