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1. 现代动漫技术与“大动漫”:三维动画是主流 [100%]

...展。  除了前期的剧本创作、故事板以及后期的音效合成、剪辑等工序之外,三维动画使用了一套不同于传统动画的制作流程,主要包括前期(目标设定、过程设计、资源管理、配置管理、质量标准设定、测...

类型:新闻发布时间:2010-04-23 13:35:55

2. 卢缓:走出蜜月的技术与艺术——中国新媒体艺术的现状和展望 [99%]

...,还应该考虑到新媒体艺术家群体本身人员构成上的变化以及整个大的视觉文化背景的转型。年轻艺术家开始介入到新媒体艺术的实验中来,而他们成长与生活的环境也将更深切地影响到新媒体艺术的发展。伴随着商业文化的盛...

类型:新闻发布时间:2009-08-04 11:25:23

3. 媒介的智能化:AI艺术的“技术性基础” [99%]

...实,在AI艺术这一共名之下充分考虑其多样性、开放性,以及技术基础与艺术传统的双重依赖,应是我们讨论相关理论问题的逻辑起点。学习人类艺术更新艺术体验目前已有作品产出的AI艺术,可分...

类型:新闻发布时间:2020-04-03 01:20:36

4. 5G来了, 艺术何为? [99%]

...G时代迎来了真正的用武之地,比如虚拟现实技术(VR),以及仍在快速发展的人工智能(AI)技术等。换言之,5G技术带来的是一个广阔的平台,让人类更多的想象有机会成为现实,其中当然包括艺术家们的想象和关于艺术的想...

类型:新闻发布时间:2019-06-28 03:05:51

5. 博物馆中的AR技术,公众怎么看? [99%]

...这些改变也重新定义了博物馆等机构如何看待数字化参观以及游客对此的期望。消费者的期望比以往任何时候都更快地发展和提高。随着消费者在他们的智能手机上体验到更快、更有趣和更个性化的新事物,他们对新技术...

类型:新闻发布时间:2018-08-28 10:46:16

6. 技术演进与摄影革命 [99%]

...法获得显影的结果。对于摄影的种种不确定的定义以及数字技术渗入其中后的不同评述,有复杂的源头,更有功利主义渗透其中的缘由。但是从的角度去认识、辨析,依然是主要的方向。...

类型:新闻发布时间:2012-11-27 11:43:14

7. 当代艺术过于依恋技术 是一种迷失 [99%]

...ModeloftheUniverse),空虚系列(Void)的创作,以及用镜面扭曲时间和空间等系列的作品,都反映出对技术和语言的苛求。从某种意义上而言,安内什·卡普尔就是通过发明新技术和新材料,使我们在观...

类型:新闻发布时间:2017-04-10 10:01:02

8. AR、VR、MR、XR......我的博物馆需要哪种R [99%]

亚利桑那州自然历史博物馆的环尾头骨标本。增强现实等新兴...

类型:新闻发布时间:2019-05-28 01:09:41

9. 示范:做决定技术的艺术 [99%]

...果。参展艺术家们通过对人工智能、虚拟现实、实时模拟以及影像、装置等媒介的创造性使用,实验出技术的其他可能,以反映人类在崭新社会现实中的生存状态,推动技术对我们的生活、情感、感知和思考方式之影响的反思。...

类型:展览发布时间:2023-03-23 11:41:14

10. VR、AR技术究竟能为艺术展览带来什么? [99%]

...也能观赏博物馆里的艺术品,这是世界各国在博物馆开发以及博物馆和观众互动上的新趋势。据了解,除了AR、VR外,3D立体光雕投影技术、浮空投影技术等在国际性展览中也已经相当成熟,这些技术只要和故事主轴、展览...

类型:新闻发布时间:2017-03-06 09:43:47

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