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1. 网络游戏掘金移动市场 爆发式增长“一日千里” [100%]

...rdquo;很难想象,一款仅用拇指和食指操作的游戏,日均收入能达到1500万元,这就是微信游戏中的《天天酷跑》。调研显示,这款休闲手机游戏产品,2014年1月单月收入或已突破3亿元。来自市场研究机构AppAnnie公布...

类型:新闻发布时间:2014-05-07 11:05:48

2. 手机上的涂鸦风暴:并非艺术家才能享受绘画的乐趣 [98%]

...有许多人的涂鸦技巧因为一个叫DrawSomething的游戏而突飞猛进,或在工作间隙也不忘给朋友们发去自己的得意画作。它是继愤怒的小鸟、TempleRun之后又一个风靡全球的游戏应用,在登录iOS和Android之后6周内下载量...

类型:新闻发布时间:2012-03-28 09:37:22

3. 用方块游戏解构名画 泰特就这么做了 [98%]

...2009年,30岁的瑞典程序员MarkusPersson写下了Minecraft这个游戏。据泰特媒体的创意总监JaneBurton介绍:进入‘泰特世界’地图后,首先会看到一个白色的方块建造成的泰特画廊,走进画廊入口,便可以看到两...

类型:新闻发布时间:2015-03-03 15:52:26

4. 张洁白“有些游戏”在Boers-Li画廊发生 [96%]

...10月20日(99艺术网曹茂超)下午4点,张洁白个展《有些游戏》在798艺术区Boers-Li画廊开幕。这是张洁白在国内的第一个个展,展出了艺术家的最新作品,作为艺术家的最新绘画阶段,他试图唤醒一种对绘画语言和形式的直觉...

类型:新闻发布时间:2011-10-20 17:35:59

5. 游戏化探索|央美×网龙:交互策展工作坊圆满收官 [94%]

...元素,通过人机验证、分主题弹窗、点击展品播放、互动游戏等方式使其更加具有线上虚拟数字展厅的特性。同时,观看展览的过程也是对于人机关系问题的一次沉浸式探索和反思。心得感悟:紧凑的创作周期、...

类型:新闻发布时间:2023-08-07 14:20:20

6. 壹空间画廊四人装置展 大玩“和吃有关的艺术游戏”(图) [94%]

...是在“吃”这条线索的串联下,艺术家与观众进行的四个游戏。而在这些游戏的背后,隐藏着艺术家对人类需求和欲望的深刻思考。本次展览将持续到6月5日,壹空间画廊位于798大山子艺术区B区797路。

类型:新闻发布时间:2008-05-25 18:31:49

7. 动漫衍生品进入后玩具时代 [94%]

...增长点这几年我们非常关注,目前我们已经做了一些手机游戏,效果也都不错,是未来重点发展的方向。动漫形象入住主题公园迪士尼是以动漫形象为基础所开发的主题公园,已经成...

类型:新闻发布时间:2013-08-26 10:34:01

8. 故宫博物院逆袭文创产业 撞上移动应用 [93%]

...的启发下,也过一把创作瘾。说起来,这些精致的游戏,看似与博物馆传统功能关系不大,投入又不小,但却能从这上面,看到一个博物馆的眼界和承担。如今,越来越多的博物馆已经意识到,自己不仅是作为实...

类型:新闻发布时间:2014-11-01 10:34:55

9. 泛娱乐VS互联网思维 谁能带来产业“核变”(图) [92%]

...这部电视剧,不久就发现各手机应用商店就有同名的手机游戏应用、漫画、电子书等周边产品。小爆下载后,又可以天天捧着手机与教授和女神游戏,还可以看着他们的动人故事,还可以看到他们的Q版动漫的全新演绎…&he...

类型:新闻发布时间:2014-04-28 11:06:22

10. 纪念碑谷设计思路来源:版画家埃舍尔 [91%]

...间,玩起这一款柔情满满,满是归宿感和人文主义关怀的游戏时,同样觉得人类很伟大。

类型:新闻发布时间:2017-06-15 10:15:14

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