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1. 移动游戏能否真正拯救日本游戏[100%]

在日本主机游戏产业面临崩盘的今天,移动游戏有望成为其游戏市场的生力军。但走在前面的几家日本移动游戏应谨记,他们需努力避免昙花一现的孤岛式成功。近几十年来,日本都是家用主机的首个或至少...

类型:新闻发布时间:2014-06-17 09:34:07

2. 2018“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”于中央美术学院美术馆正式开幕 [99%]

2018重识游戏--首届功能与艺术游戏大展于2018年9月8日在中央美术学院美术馆正式开幕。中国文化娱乐行业协会、中央美术学院城市设计学院及中央美术学院美术馆的嘉宾出席...

类型:新闻发布时间:2018-09-10 14:09:25

3. 青岛市将建东北亚游戏产业高地 [99%]

游戏人才教育与实训、游戏研发及运营、游戏衍生品开发及营销、游戏主题...

类型:新闻发布时间:2013-09-04 10:35:18

4. 网络游戏掘金移动市场 爆发式增长“一日千里” [99%]

《天天酷跑》以手机游戏为代表的移动互联网发展一路飞驰。通过手机与家庭电视屏幕相连接,使手机游戏体验更加完美。来自文化部发布的《2013年中国网络游戏市场年度报告》(以...

类型:新闻发布时间:2014-05-07 11:05:48

5. 严肃游戏 [99%]

  昊美术馆很荣幸地宣布,最新群展严肃游戏将于2019年8月2日开幕。严肃游戏将呈现艺术家与游戏设计师的作品与项目,涉及游戏形式与图像的历史发展、竞技者的生命政治和职业游戏竞赛机制之间的张...

类型:展览发布时间:2019-07-09 15:00:04

6. 动漫“入侵”移动游戏(图) [99%]

2009年,以经典网络游戏《魔兽世界》为核心打造的网络动漫《我叫MT》引发网民热捧...

类型:新闻发布时间:2014-01-20 11:11:57

7. 日本游戏衰落原因:大公司垄断 [99%]

如果你是一个从红白机时代走过来的电视游戏玩家,可能对索尼PS4更感兴趣,而不是微软的XboxOne。但或许你已经...

类型:新闻发布时间:2014-03-27 09:33:46

8. 艺术游戏化,或将成艺术传播未来趋势 [99%]

作为中国游戏玩家数量最多的游戏《王者荣耀》,从2015年上线至今在中国的累计用户超过2亿人次。在疫情期间,《王者荣耀》的日活跃用户达9535万,而一日游戏收入最高可达20亿元人民币。越来越多的玩家加入王者荣耀不止...

类型:新闻发布时间:2020-07-21 01:46:05

9. 改编VS原创:移动游戏迎来版权圈地运动 [99%]

《龙珠OL》中小游戏厂商要想活下去,只能依靠创新一途,但这很容易被巨头们借鉴,然后放在自己有版权的游戏之中,结果或许是版权有了,创新的活力没了2013年下半年至今,...

类型:新闻发布时间:2014-05-07 11:16:49

10. 网游产业转型危机 跨平台模式能否救市(图) [99%]

据最新的统计数据,中国网络游戏市场的规模已经达到349亿元,用户总数突破1.2亿。然而,与之相对应的则是,近两年来行业内网游的玩家最高在线没有突破,ARPU值居高不下,成功的作品更是屈指可数,市场的绝大部分份额...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:45:42

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