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91. 中国人进军好莱坞拍摄动画电影誓言创造历史 [92%]

...用裸眼3D技术。执行制片人丁丁因此称其为划时代的三维动画电影。而制作团队之所以看上加拿大,乃是因为加拿大代表了全世界最高的三维动画制作水平,好莱坞的动画片70%以上是在加拿大生产的。...

类型:新闻发布时间:2013-12-04 10:59:37

92. iGlass2014 - 日本当代玻璃艺术展-奇妙的创作 [92%]

...是因为玻璃同时具有内部空间和外部形状。我们不仅看到三维空间形象,而且还能体验内部光线的丰富性。虽如此,但是其他很多人运用这种技术来创作作品,因此很难保持原创性。不过,涉谷良治反复做到了赋予他作品...

类型:新闻发布时间:2014-12-09 14:17:22

93. 脑洞与幽灵——小议艺术与科技浪潮 [92%]

...改变了人的视觉方式,从屏幕到虚拟现实,从二维动画到三维建模,从机械到人工智能,这三种转变则改变了人的思维方式,而这三种不可触摸的形态转换中数据成为了工具。同时这种变化再放置到更为开阔的互联网公共空间和...

类型:新闻发布时间:2021-01-22 10:11:21

94. 《伟大的毕达哥拉斯 —— NFT加密艺术展》在3画廊开幕 [92%]

...表面被不断拉伸和收缩,在一些点上定格,直到拉伸成为三维模型。现在,在经过一系列的足以让他变成一件真正的珍宝的“净化”之后,这无名的物体已经准备好蜕变成一件展品。

类型:新闻发布时间:2021-05-10 11:54:00

95. 艺术家缪晓春“遣词造句”个展在阿拉里奥画廊上海空间开幕 [92%]

...。这些绘画被称作算法绘画,其中,缪晓春将三维的虚拟空间扩大运用于二维的手工绘画。通过3D软件创造出的虚拟图像有着某种新颖的特点:成功设计出雕像和画像,或者创造出现实并不存在只因想象而生的人与物...

类型:新闻发布时间:2015-03-06 21:14:35

96. 雷达里:别样的现代性 [92%]

...的破碎。达利的超现实主义并置道出了更为清晰的真相。三维仅仅是旧世界的幻象。画家们为了更为纯净的、平面的和坚定的美学明智地告别了这个幻象。抽象在很多层面为我们指明了出口。蒙德里安以抽象评点技术理性生活的...

类型:新闻发布时间:2009-02-21 20:32:18

97. 那个持续的终点,是起点,还是奇点? [91%]

...子去找到《不在反映》这个作品中的观念,以及其在三维世界当中的空间定位。它也可能就存在于这三面镜子围合成的空间的中心,即是一个类似于奇点的存在。这种不断实时运算当中的虚拟运动,呈现出艺术家对于起点抑...

类型:新闻发布时间:2018-08-30 14:06:34

98. 镜物思——胡贝图斯•哈姆作品展 [91%]

...工作与经验无关,一张图片只有两个维度,却虚拟出一个三维空间的景象甚至带有时间特性的四维空间,但它终究只是两个维度只是一张图片。但哈姆感兴趣的是创造一个真正三维的物件甚至一个四维的时空与物象的叙事结构。...

类型:展览发布时间:2015-03-25 14:08:39

99. 蔡国强:说说艺术怎么样 [91%]

...数字,回来即可做成模型。现在看来很科学,和电脑上的三维建模一个道理。陵园入口处,牌坊如画框从广瀚自然围合、勾勒出墓园景色,也间隔阴阳世界。设计的功夫都在脚下,站在路上远望,祖先的陵寝在主山、背山下安详...

类型:新闻发布时间:2016-03-01 10:00:38

100. “绝对幻觉”?——卡斯比特论抽象艺术与现实 [91%]

...nburg)则从绘画媒介的本质出发,从艺术如何从我们所处的三维世界转化到二维平面的角度切入,阐释了绘画承载非错觉性感知的可能性,并总结了现代主义绘画的本质与功能[2]。然而,随着全球化艺术时代的来临,艺术批评呈现...

类型:新闻发布时间:2020-06-02 02:33:59

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