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91. 付晓东:双年展的隐喻 [76%]

...情的人文关怀却被延迟,弱化了。它显出一种小心翼翼的娱乐,对大众处心积虑的讨好。它聚集了这样的一些作品,并获得了试图扩大自己在民众之间影响的志同道合者的交口称赞。在这个立志批判的展览中,当代艺术家的名声...

类型:新闻发布时间:2017-05-26 10:47:48

92. “互联网+”语境下的艺术时代 [76%]

...是如何改变我们感受世界的方式新型的游戏、娱乐、社交以及表达的渠道,使得我们的日常生活与过去大不相同。

类型:新闻发布时间:2018-08-21 10:02:16

93. 2009北京798原创设计大赛细则 [76%]

...眼镜、服装、箱包、鞋类、珠宝首饰等八、娱乐设计玩具、体育用品、旅游用品等  参赛对象:全球设计机构(单位),专业设计人士及设计爱好者,艺术家及艺术爱好者,各高校艺术设计专业...

类型:新闻发布时间:2009-07-01 08:59:22

94. 动画“片花”:要令人倾心,要让人解囊 [76%]

...的长镜头和散点透视备受赞赏。2003年,杨德昌成立铠甲娱乐科技,致力于发展动画电影,系列工程的首部作品动画电影《追风》计划投资2亿美元,用3年时间拍摄,其后则是每集制作预算高达20万美元的电视动画片,...

类型:新闻发布时间:2014-02-19 10:16:18

95. 艺术收藏改变的不只是生活方式 [76%]

...奢侈品。在这样的情势下,既能作为投资手段又可以当作娱乐休闲方式的艺术品收藏也空前热了起来。艺术品的收藏分为对古代艺术品的收藏以及对现当代艺术品的收藏,从收藏量和收藏家收藏的比例来说目前仍是前者居...

类型:新闻发布时间:2014-10-17 13:03:50

96. 今日中国,艺术何以公共 [76%]

...经验和艺术理解力仍在很大程度上停留在日趋消费主义和娱乐化的境地。不过,中国正在经历的美术馆建设浪潮,以及商业地产拥抱公共艺术的最新趋势,两者仍有推动公共艺术发展的能力,并有机会促进和提升当代艺术的公共...

类型:新闻发布时间:2018-12-10 09:04:57

97. 移动漫画创作存瓶颈 配音漫画在中国生根 [76%]

...欲望。漫画,这种伴随着中国80、90后成长起来的娱乐精神读本,正随着互联网(移动互联网)的普及逐步萎缩,不仅是出版市场、创作者、还有用户群体验。因而如何让漫画市场重新吸引用户、恢复人气,成了一部分职...

类型:新闻发布时间:2013-09-09 10:37:05

98. “人民币哥”:我是艺术家 不是低层次网络红人 [76%]

...我现在参加电视台的节目也基本是访谈节目或辩论节目,娱乐节目离我太远。可能会有人觉得我太狂妄自大,但没办法,事实如此!中国的当代艺术需要向中国的现实学习,因为艺术家是最真...

类型:新闻发布时间:2010-07-21 13:54:00

99. 澳洲建中国风情主题公园:盘点海外那些中国风建筑 [75%]

...游评论网站TripAdvisor近日公布最新一期南太平洋地区10大娱乐与海洋主题公园用户选择奖名单,澳洲有9座主题公园进入前十名,由此可见澳洲人民对主题公园的热爱。如今,澳洲人计划建造一座中国风情主题公园,一...

类型:新闻发布时间:2014-08-31 10:34:54

100. BLAINE BROWNELL:化自然资本为建筑资本 [75%]

...获得的非物质利益,在精神上的丰富、认知发展、反思、娱乐等审美体验。自然为我们提供了灵感、文化遗产、知识系统的发展,娱乐和意义上的利益。建筑师们努力利用这些价值来实现他们自己对建筑环境的贡献。最近的一个...

类型:新闻发布时间:2016-03-16 09:37:22

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