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...来完成虚拟性的叙事结构,呈现出更多元的形式语言与更娱乐化、游戏化、消费化的倾向。其二,电脑技术的发展使得介入性的三维空间向穿插交叠的多重空间转换成为可能,数字技术、虚拟技术的介入,使得这一类青年艺术的...
类型:新闻发布时间:2009-04-11 15:50:12
...为音乐和电影更加大众化,电影几乎是一个为了更多人的娱乐的艺术生产领域,所以有人做学术探索为目的电影,就叫做实验电影。在中国,由于文化的演变过程与艺术进展的时空关系,长期以来与国际错位和上下文...
类型:新闻发布时间:2014-08-08 18:46:41
...电动窗帘等设备,智能音箱、智能电视也提供了更多元的娱乐体验。这些节能的智能体验没有削减酒店的服务,反而提供了新的住客与酒店互动入口。尚美集团高级副总裁王愿祥透露,目前智能设备方面是和京东合作,但也没有...
类型:新闻发布时间:2019-01-04 08:52:03
...共同组建公司,总投资15亿元,建设具有国际水准的,集娱乐旅游、休闲度假、动漫文化、原创研发为一体的动漫文化主题乐园。项目建成后,年接待游客达400万人次,解决就业5000人。该项目总策划师是有着打...
类型:新闻发布时间:2011-03-23 11:35:05
...忘的东西变成占地6500平方英尺(折合为1981平方米)的教育娱乐场所。你可以参观垃圾神殿(TempleofTrash),探索老式的城镇垃圾场,可以再儿童垃圾博物馆里面闲逛,可以检查一个巨型堆肥处,还可以为垃圾做成的...
类型:新闻发布时间:2013-11-04 09:50:12
...设计者、策划者的思路密切相关,观众往往获得更多的是娱乐成分。沉浸式不能代替美术馆中的架上作品展示。沉浸式是一个由娱乐向文化艺术的通道,我们不需要妖魔化或者太过追捧沉浸式,而是以平常心视之。不管是...
类型:新闻发布时间:2019-12-24 01:40:33
...凶。假的说成真的,真的说成是假的,已经司空见惯。以娱乐的方式展开艺术市场的媒体实力,正成为今天媒体与市场的一个特点。40多年前的故事不仅发生在柳和清一人身上,此前著名的石鲁的故事,基本上同出一辙。现在市...
类型:新闻发布时间:2010-05-19 13:14:09
...但这些年,大家意识到了动漫内在的功能和价值,如教育娱乐功能、社会服务功能等,这让中国动漫的受众群不断拓宽。如今,随着3G手机的普及和4G时代的来临,作为文化创意产业最突出代表的动漫产业,手机动漫将拥...
类型:新闻发布时间:2013-12-31 11:47:11
...表示,主办方鼓励双方的跨界合作,但并不提倡艺术过度娱乐化。涉足艺术是好事,但投资需谨慎越来越多的明星涉足艺术领域也引起了业内专家的关注。曾有报道称,中央财经大学拍卖研究中心研究...
类型:新闻发布时间:2015-11-19 09:13:20
...艺术策展人。他认为现在的音乐节、演出越来越做得像纯娱乐活动,让音乐演出回归到音乐主题,艺术节的理念与之很贴切,不论宋庄进入了多少资金和商业运作,最终还是要回归到艺术本身。主办方为音乐节提供了很多...
类型:新闻发布时间:2013-11-16 14:53:03