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91. 电子艺术节:“杨浦微波——蓄与化青年新媒体艺术作品展” [92%]

...了猴子而去崇拜偶像》2008上海电子艺术节杨浦微波蓄与化青年新媒体艺术作品展18日在创智天地开幕。蓄与化青年新媒体艺术作品展是电子艺术节的三大组成部分之一,由...

类型:新闻发布时间:2008-10-19 10:51:31

92. 越颠覆 越赚钱?艺术永恒的“猫鼠游戏[92%]

...),这个人现在是个有名的服装设计师,他甚至出过一款电子游戏,是以涂鸦为情节的一个游戏。玩家要在游戏里想办法逃避官方的追捕,四处涂鸦。这样一个吸引年轻人,看起来很反叛,很有颠覆色彩的内容,可它是个什么?...

类型:新闻发布时间:2018-11-05 09:11:47

93. 停留在艺术、游戏与科学之间(组图) [92%]

...电影是新媒体;70年代,录像是新媒体;今天,新媒体是电子计算机媒体。”张尕指出,很多艺术家自身的发展和媒体发展是相应的,“90年代,出现unix程序编制,Stelarc就创作了一个叫"PingBody"的作品,把身体和感应电线、网络...

类型:新闻发布时间:2008-06-19 19:59:57

94. 艺术圈:未来的艺术生态 [92%]

...艺术的见证功能基本完蛋了,愉悦功能面临着电子游戏等的激烈竞争,处于被压缩的状态。未来的一大景观就是高端艺术和低端艺术(各种小清新摄影、版画、插图之类)的差别会更加明显,高端艺术品动辄几万几十万...

类型:新闻发布时间:2014-02-20 11:22:05

95. 访“响丁当”:卡通是当代人的“美丽新家园”(组图) [91%]

...uo;艺术流派的重要艺术家,多年来创作出了一批探索人与电子游戏、虚拟空间、美丽新异种的卡通作品(油画艺术和装置艺术)。早在1997年,中国艺术界还在浓厚的新生代痞子艺术的气氛中徘徊时,响丁当就完成了装置...

类型:新闻发布时间:2010-02-14 22:02:25

96. 中国动漫产业有望加速成长 [91%]

...本阶段,视频网站兴起;而移动端包括智能手机、IPAD、电子书均处于快速普及期,媒体播放设备和形式的升级一方面驱动内容需求增加,另一方面也使优秀的动漫作品能够快速传播,扩大影响力。此外,国产动漫制作技...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27

97. 中国动漫产业有望加速成长 [91%]

...本阶段,视频网站兴起;而移动端包括智能手机、IPAD、电子书均处于快速普及期,媒体播放设备和形式的升级一方面驱动内容需求增加,另一方面也使优秀的动漫作品能够快速传播,扩大影响力。此外,国产动漫制作技...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27

98. 四川诞生西部首部动漫舞台剧将走向全国 [91%]

...默搞笑系列漫画图书、《妞妞淘》动画、《妞妞淘》手机电子书、妞妞淘系列手机主题、妞妞淘彩漫以及妞妞淘其他周边产品。自2010年首次推出以来,经过5年的市场沉淀,赢得了数以千万计的小...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:56:03

99. 巴比肯艺术中心“数字革命”展艺术与科技共舞 [91%]

艺术、电影、音乐及电子游戏展在伦敦的巴比肯艺术中心(BarbicanCentre)面向公众开放。本次展览反应了在音乐、电影、设计和电子游戏领域数字艺术的影响。本次展览题为...

类型:新闻发布时间:2014-07-09 13:47:40

100. 脑髓天国——陆扬个展 [91%]

...士》(2013)到八比特像素怀旧风的《癌宝宝》(2014),电子游戏美学和游戏性在本次展览中反复出现。《忿怒金刚核》(2011)同样展现了艺术家对此的偏好,在展厅二层的装置之间,观众可以利用增强现实技术玩转&rdquo...

类型:展览发布时间:2017-10-23 10:41:19

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