大约有695项符合查询结果,库内数据总量为185080项。(搜索耗时:0.0072秒)
...多对多交互,不仅包括人与人,还包括人机交互以及多个终端的交互。以智能手机等移动互联网终端出现为代表,现在仅仅是大互联时代的初期,真正的3.0时代一定是基于物联网大数据和云计算的智能生活时代,实现了每个个体...
类型:新闻发布时间:2014-04-30 11:05:54
...台填报,非联网直报单位,由普查员使用PDA,也就是移动终端管理系统来采集,这两部分的数据都直接汇总到国家统计局服务器,不经过其它中间环节。姚景源:普查人员把这个情况,录入到终端设备之后,那么我...
类型:新闻发布时间:2013-12-27 10:05:02
...牌的艺术杂志之一《画刊》,也有伴随着数字革命和移动终端阅读习惯、而新近诞生的艺术APP艺术狗和空艺术;既有中国最具影响力的各大艺术门户网站,也有立足于学院背景和学术探讨的学报杂志和期刊&h...
类型:新闻发布时间:2016-12-21 19:15:40
...,亲见座机就能变成了一台24小时值守的智能终端,既可以拨打普通电话,也可以和其它亲见座机或手机相互进行视频通话,或者发送视频留言。产品创新地采用160度宽视角摄像头,以及5米范围的远距离拾...
类型:新闻发布时间:2016-05-09 15:51:35
...科技带给艺术的创作方式。如今运用最优秀的移动终端创作一幅艺术品的成本,就像你拿着一款手机拍张照片一样,很难想象这要在100年前,摄影是件多么充满神奇和严肃的技术活儿。同样,艺术的传统生命力在过去几千...
类型:新闻发布时间:2014-01-17 15:23:27
...、制作、宣传和播放体系,发达的衍生品产业、授权业和终端销售能力,其动画产品及衍生品产值超过2000亿美元,占其文化产业总值的1/3,每年动画及录音产业增加值约600亿美元,占GDP的比重约0.4%。美国动漫产业最初起...
类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27
...、制作、宣传和播放体系,发达的衍生品产业、授权业和终端销售能力,其动画产品及衍生品产值超过2000亿美元,占其文化产业总值的1/3,每年动画及录音产业增加值约600亿美元,占GDP的比重约0.4%。美国动漫产业最初起...
类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27
...人工成本更高。除了导游和一系列固定成本之外,终端零售商家在中间经历了几层环节,其中有商场扣点、宣传推广费用、装修折旧等,而每项费用都会体现在价格中。据部分业内人士反映,玉石珠宝价格走高还有...
类型:新闻发布时间:2013-03-13 09:41:15
...有一些缺失。在今年的艺术博览会中,我们将组织真正的终端买家,他们才是真正的艺术收藏者。 记者:与国内其他艺术博览会不同,去年您提出拒绝当代艺术,今年又以学院派绘画...
类型:新闻发布时间:2010-01-22 11:49:04
...有推出几部动漫行业作品,却通过不断的产品开发,通过终端产品进驻人们的视野,与人们亲密接触之后,通过产品的使用和气氛的营造,来加深人们对这一形象的认识和喜爱,同样囊括了一大批拥趸。HelloKitty最初的设计着重...
类型:新闻发布时间:2014-07-30 10:51:00