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...临其境的真实感受。当人类的生活、工作被电脑、网络化之后,最明显的是改变了我们以往阅读、沟通与表达的方式,很多能量都集中在用图像替代传统的语言交流。同时,人工智能制造和提供给适应的人群以生理和技...
类型:展览发布时间:2016-10-14 09:15:44
...会现实进行了具有相当力度的诘问。而《网瘾战争》,以网络游戏《魔兽世界》代理权的争夺战为主要框架,把对游戏内容的审批和修改、代理公司之间的明争暗斗、玩家被主流价值观的污名化、戒网瘾专家的道德优越感等等,...
类型:新闻发布时间:2010-11-02 13:26:52
...千当仁不让地占据了毕加索稳坐21年的霸主地位。网络游戏产业:2009年,网络游戏出口收入10600万美元,2010年增至22900万美元,增长116%。2011年,由于国内市场竞争的加剧,更多的网络游戏企业将发展的目光投向海外市场...
类型:新闻发布时间:2013-03-07 09:36:43
...业,或将逐渐进入主流经济领域的视野范围。国内最大的网络游戏出口企业完美世界等一批拥有强大核心开发能力,拥有自主知识产权的游戏企业,正在中国创造和全球化方面积极拓展。当天中国...
类型:新闻发布时间:2013-09-28 10:53:18
...据服务QQ提供的信息,这款游戏的开发商为北京无忧互通网络科技有限公司。显然,xiaonanli只是一种对侵权行为的掩护,有业内人士透露,尽管日本动漫产业对中国手游市场的侵权动作一向缓慢,但并不代表每...
类型:新闻发布时间:2014-02-13 11:14:56
...值超过1亿美元的安迪·沃霍尔毕生创作,将首次以纯网络形式拍卖。沃霍尔实验若能取得成功,一场艺术拍卖新革命将从此拉开序幕距波普大师安迪·沃霍尔(AndyWarhol)逝...
类型:新闻发布时间:2012-09-17 10:52:00
...会现实进行了具有相当力度的诘问。而《网瘾战争》,以网络游戏《魔兽世界》代理权的争夺战为主要框架,把对游戏内容的审批和修改、代理公司之间的明争暗斗、玩家被主流价值观的污名化、戒网瘾专家的道德优越感等等,...
类型:新闻发布时间:2010-11-02 13:58:52
... 2006年12月24日15时许,国产网络游戏《梦幻西游Online》同时在线人数突破133万,远远超过韩国版网络游戏《传奇》最高峰时60余万在线量;而《梦幻西游Online》著作权所有者广州网...
类型:新闻发布时间:2007-01-24 17:59:00
...;冯梦波,中国用电脑创作作品的第一人,最早关注网络文化和虚拟世界及其对人的行为产生的影响的艺术家,从90年代初开始在绘画和数字媒体的交集间工作,他的互动数码作品《私人相簿》(1996)、《智取Doom山》(1997...
类型:新闻发布时间:2015-04-24 16:34:10
...ot;03盗版音像制品网络团伙案、上海维莱公司擅自从事网络游戏案、海南1·13非法光盘复制案、武汉2·22手指指违法电子游戏案、贵州伪造公章并擅自组织文化艺术活动及评奖案、广州5·20...
类型:新闻发布时间:2009-02-11 09:58:19