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1011. 馨漫园时尚动漫涉足朝阳产业“动漫领域” [80%]

...来看,确又是另番不同。同理动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。馨漫园时尚动漫涉足朝阳产业动漫领域,馨漫园时尚...

类型:新闻发布时间:2014-02-21 11:05:14

1012. 如何加快厦门动漫产业的发展? [80%]

...漫产业的最大产品。动漫作为产业,最大的产品不是某部动画作品,而是其蕴含的价值观。动漫产品是精神产品,和物质产品不一样,任何一部精神产品的诞生和培育都离不开价值观的呈现,这是动漫产品非常重要的特点。价值...

类型:新闻发布时间:2014-01-21 11:22:27

1013. 或许是最具艺术感的飞机安全宣导片了 [80%]

...製作过程慢工出细活,先以电脑截取空服员的动作,再像动画片一般一格一格的手绘在瓷砖上,涂上染料后再烧制,最后,超过一千片的DelftBlue瓷砖,再一片一片的拍摄,连续播放出来,手绘的空服人员就开始为你介绍飞安资...

类型:新闻发布时间:2015-10-30 13:55:10

1014. 埃利亚松、KAWS等艺术家涉足AR,这是艺术还是程序? [80%]

...合历史在美国多地开启了一个名为钟的AR结合3D动画的公共艺术项目。在这个项目中,尽管作品是虚拟的,但想要体验需要到达现实中的地点,却又无需进入艺术机构的白盒子空间,作品也无需占据共享空间。

类型:新闻发布时间:2020-08-19 01:45:46

1015. 中国精品漫画推介会亮相圣地亚哥动漫展 [80%]

...合作,借助天河一号超级计算机,大幅缩短了动画影片制作周期,建立起全国最大、最快的漫画渲染集群系统。单纯从技术角度说,中国动漫产业已经与国外同行处在同一个水平,但内容上还有很大不足。...

类型:新闻发布时间:2013-07-22 14:22:58

1016. 中国精品漫画推介会亮相圣地亚哥动漫展 [80%]

...合作,借助天河一号超级计算机,大幅缩短了动画影片制作周期,建立起全国最大、最快的漫画渲染集群系统。单纯从技术角度说,中国动漫产业已经与国外同行处在同一个水平,但内容上还有很大不足。...

类型:新闻发布时间:2013-07-22 14:22:58

1017. 视觉艺术在互联网时代的崛起:艺术世界首度拥抱电子技术 [80%]

...本的艺术和工程专业的学生所组建的,其创作的抽象黑白动画令人回忆起1990年代的屏保。贝尔格莱德的现代艺术家Vuk?osi?在1998年创造了《运动图像的ASCII历史》(ASCIIHistoryofMovingImages),一系列的电影短片(包括《战舰波将...

类型:新闻发布时间:2016-01-13 10:42:04

1018. 中国美院建筑学类录取比120:1 [80%]

...画,没光就画不了’的尴尬境遇。如果大家对漫画、动画和插画等有所了解的话,一定会发现在这些作品中对体感表达是很少的,大部分都是线性的表达方式。之所以要强调‘线性’,就是希望回归素描本身‘可以...

类型:新闻发布时间:2013-02-20 09:52:46

1019. 东莞动漫衍生品企业联展觅商机 [80%]

...都是入驻中心各有特色的企业,如研达动漫、东莞市音画动画传媒有限公司和广州美术学院工作室等,其中研达动漫是国家级动漫企业。据了解,动漫衍生品设计中心为动漫相关企业提供了开放的设计平台,还与多所专业...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:30:49

1020. 东莞动漫衍生品企业联展觅商机 [80%]

...都是入驻中心各有特色的企业,如研达动漫、东莞市音画动画传媒有限公司和广州美术学院工作室等,其中研达动漫是国家级动漫企业。据了解,动漫衍生品设计中心为动漫相关企业提供了开放的设计平台,还与多所专业...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:30:49

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