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101. 中国动漫:烧钱游戏如何变成挣钱产业[97%]

中国动漫业链意识觉醒以品牌效应笑傲国际第七届中国国际动漫节在...

类型:新闻发布时间:2011-05-10 13:18:23

102. 钟文明:艺术衍生品市场非常大 [97%]

...认为,什么时候做什么事,而且不同的阶段,可能整个的业链不同的利益环节,不同的企业都是不一样的。第二个作为一个艺术品一个项目,一个画廊,一个瓷器这种东西应该怎么做...

类型:新闻发布时间:2014-11-26 09:54:45

103. 业链——当代艺术创作背后的推手 [97%]

...式如版画、摄影、雕塑、新媒体的创作背后,隐藏着一条业链。本刊将从这期开始对此作系列报道。

类型:新闻发布时间:2008-11-29 10:08:04

104. 动漫资深人士把脉中国动漫产业尴尬现状 [97%]

...唯一一个真正扶持动漫产业而园区。园区营造的完整动漫业链,促进了动漫产业企业联动。他说,只有把动漫产业业链整合在一起,才能为中国动漫创造更大的价值。李牧阳还表示,园区还为众多为业链中的不同...

类型:新闻发布时间:2010-02-07 11:08:25

105. 成都东村中国图片产业基地建国家级摄影博物馆 [97%]

...、版权保护、行业标准制定与发布、信息服务于一体的全业链)528艺术东村→中国国家画院西南创作基地→中国传统文化与儿童艺术互动体验培训基地→M空间与多功能艺术中心(...

类型:新闻发布时间:2014-05-23 14:09:53

106. 宁波镇海:优质服务“拥抱”文化创意企业 [97%]

...地拓展业务。文创产业的蓬勃发展也使镇海原有的业链得到有效延伸。特别是工业产品设计与传统制造业形成良好互动。至2013年年底,全区新产品产值率达到27.4%,位列全市前茅,其中宁波埃美柯铜阀门有限公司、宁波...

类型:新闻发布时间:2014-06-07 11:03:57

107. 苏州湾数字文化产业大会召开 京东方艺云首座数字艺术馆亮相苏州湾 [97%]

...国际标准产业联盟的创新基地,苏州湾数字艺术馆汇聚了业链上下游、技术端、产品端、内容端、应用端各方力量,依托宏大的建筑形态、丰富的文化内容、领先的科技应用、别致的场景设计、多元的功能服务,将给大众带来...

类型:新闻发布时间:2023-02-28 11:56:29

108. 日本:把小动漫做成大产业 [97%]

...漫创作之目的。二次利用市场形态则是将动漫作品与动漫业链中的动画改编、DVD制作及动漫衍生商品开发连接为一体,进行动漫的深度开发利用。二次利用能够大幅度增加动漫产品的收入和利润、扩大动漫产品的影响力。但...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

109. 日本:把小动漫做成大产业 [97%]

...漫创作之目的。二次利用市场形态则是将动漫作品与动漫业链中的动画改编、DVD制作及动漫衍生商品开发连接为一体,进行动漫的深度开发利用。二次利用能够大幅度增加动漫产品的收入和利润、扩大动漫产品的影响力。但...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

110. 艺术衍生品凸显产业瓶颈 [97%]

...业界把握。生产交易链条未完全打通。艺术衍生品业链条长、合作角色身份复杂、商业模式和合作模式很难形成固定统一模式、企业专业化程度仍然较低,上中下游之间的沟通合作较为困难,尚未形成可复制可推广的艺...

类型:新闻发布时间:2014-09-12 09:47:11

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