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101. 动画界“幸存者”商业化不完全和钱有关 [79%]

...上海淘米网络科技有限公司在2008年开发出来的儿童网络虚拟社区游戏,这款游戏在6岁到14岁的孩子中风靡一时。在她2008年5月去找淘米谈电影版权授权之前,她的女儿很迷摩尔庄园。刘可欣担心孩子沉迷游戏,女儿建议她也玩一...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:22:23

102. 动画界“幸存者”商业化不完全和钱有关 [79%]

...上海淘米网络科技有限公司在2008年开发出来的儿童网络虚拟社区游戏,这款游戏在6岁到14岁的孩子中风靡一时。在她2008年5月去找淘米谈电影版权授权之前,她的女儿很迷摩尔庄园。刘可欣担心孩子沉迷游戏,女儿建议她也玩一...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:22:23

103. 西维网:艺术网站的迷失根本在于艺术圈的堕落 [79%]

...于藏家,我认为现在的“藏家”根本不是真正的藏家,是虚拟的藏家。我从没有没有把他们算在内,哪怕有一天跟他们合作,也是顺带和顺便的。我不会跟北京那帮“艺术家”一样没有创意。袁:呵...

类型:新闻发布时间:2008-06-13 22:18:43

104. “数字化”美术馆实践:疫情中的四个切片 [79%]

...的机会,访问在疫情中以不同方式实现数字化、线上化、虚拟化的机构,包括与敦煌研究院合作的腾讯文创平台,借助微信小程序搭建线上录像艺术电影院的CEF实验影像,致力在屏幕媒介上改造艺术生态的屏幕间,以及专注利用...

类型:新闻发布时间:2020-05-28 01:51:19

105. 新形势下再突破 上海拍卖行业协会会员大会召开 [79%]

...同步拍卖技术的应用,打破时空限制从拍卖大厅延伸到了虚拟空间。  积极调研争取优惠政策  针对行业中存在的问题和会员单位的要求,协会组织召开了专业案例分析会。国有...

类型:新闻发布时间:2010-04-07 09:10:24

106. 京秋艺事 | 798艺术节百展联欢 海量艺术活动精彩不断 [79%]

...胆尝试,从绘画、雕塑到装置艺术,从摄影、数字媒体到虚拟现实,各种艺术形式都在这些展览中得到了充分的展现和探索,体现出多元艺术融合共生的新质风貌。部分展讯速递

类型:新闻发布时间:2024-09-27 14:04:48

107. 奇美拉时代:元宇宙中的神话变体 [79%]

...(ShavonneWong)是来自新加坡的时尚和广告摄影师以及3D虚拟模型创作者,ShavonneWong用她的虚拟模型创作艺术作品,将现实主义和超现实主义并置在一起,将虚拟模型放置在真人模型无法完成的场景中。王兴,是一位...

类型:新闻发布时间:2022-04-11 10:41:28

108. 探索冰川里的温度湖滨道购物中心打造零下冰雪世界 [79%]

...、创意互动等元素,同时运用灯光、影像、音乐、多媒体虚拟互动技术为参观者打造出一个虚拟又真实的冰川世界:8米高的巨型恐龙骨架和6米长的巨型鲸鱼在湖滨道内出没,多媒体冰川隧道直达食人鱼的包围圈,全长30米的冰...

类型:新闻发布时间:2015-11-05 09:22:50

109. “有电子荧屏存在的绘画景观”亮相其他画廊·北京空间 [79%]

...子经验的表现,电子人的行为生活。也一直是在制造一种虚拟人的生活,这种虚拟人是在模拟计算机三维虚拟的电子经验,从而以这种方式进行视觉和精神的实验。她对虚拟人的质感表现实际上是一种电子的黏胶感,...

类型:新闻发布时间:2010-02-06 19:42:04

110. 奥马·法斯特:看不见的手 [79%]

...手》将在展览期间与观众见面,这也是艺术家创作的首部虚拟现实(3D-VR)短片。展览同时展出法斯特自2011年起创作的数件代表性作品。  展览将这些影像置于沉浸式的剧场环境当中,复现了时代美术馆所在住宅小区的...

类型:展览发布时间:2018-03-06 13:11:06

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