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1181. 故宫院长单霁翔:两年内建成故宫数字博物馆 [82%]

...采取数字化手段,对这些故宫实景进行加工、采集,通过虚拟现实技术,使人们能够自己动手操作,参与性地进入这些庭院、房间内,观看其中的文物和陈设。经过多年努力,目前已经先后完成了《天子的宫殿》、《...

类型:新闻发布时间:2012-05-24 15:14:54

1182. 艺术品结合Pokemon Go博物馆人潮爆满 [82%]

...故事文本,搭配手机镜头与GPS定位功能,让沉寂一阵子被虚拟实境(VR,VirtualReality)抢过锋头的AR再度火热。比起花费相对更大的VR配备,这款游戏耗费的不过就是手机电量,在推广上几乎毫无障碍。因此,有些博物馆与美术...

类型:新闻发布时间:2016-07-19 09:13:24

1183. 灵境·一山电子抽象实验展 [82%]

...;活动空间从传统意义上实体的三度空间引入了虚拟现实(VirtualReality)的交互场域,人类的视觉经验也随之从传统的物理视觉转向了新系统的电子视觉,这种经验模式的转换对于人类感知和行动的体验提供了前...

类型:展览发布时间:2016-09-26 19:06:22

1184. 幻境之门 [82%]

...视中,找到自己存在的理由。”朱海试图在他的绘画中以虚拟的妄想来缓解心中的惶恐和焦躁,就像他每日独自行走在嘈杂的黄桷坪的街上,穿过“棒棒”们的吆喝,走进工作室里独自面对画布工作,晚上搭车去“解放碑”体验...

类型:新闻发布时间:2008-08-10 22:57:00

1185. 李旭:抽象艺术不会成为市场炒作热点 [82%]

...所处的时代就是画面所表现的那样,与我们经常打交道的虚拟现实很贴,很靠,甚至希望他借助电子艺术的表现方法做更眩的作品。  不应成为市场炒作热点  抽象...

类型:新闻发布时间:2010-04-16 10:53:45

1186. “阵风”——严支胜个人作品展 [82%]

...一个既现实又超现实的世界,一个既真实存在又让人感到虚拟得有些臆想的城市,一个自己生活其中却又时时要置之度外的城市,一个充满价值和欲望,却又想逃离的城市…  生活在城市中的我们,曾经...

类型:新闻发布时间:2010-03-12 15:10:48

1187. 艺术法: 让艺术领域不再有法律盲区 [82%]

...法的边界拓展提供了新的可能。人工智能、虚拟现实、增强现实等技术在艺术领域的运用,一方面为艺术创作活动带来了新的媒介手段和表现方式;另一方面也在不断挑战着人们既有的对艺术品艺术家&...

类型:新闻发布时间:2019-12-30 02:04:52

1188. 姜玥皜:无处美术馆 [82%]

...校媒体艺术学院,获得硕士学位。读书期间,以新媒体和虚拟媒体见长的她,便频频获邀参加各种展览,包括奥地利电子艺术节、洛杉矶汉莫美术馆、纽约LUMEN艺术节、北京是否画廊、苏州N9艺术中心等国际性展览。

类型:新闻发布时间:2018-03-27 17:07:59

1189. 雍正之后萌故宫看上韩熙载 [82%]

...观地记录故宫古建筑及文物的三维数据,已完成五部大型虚拟现实作品《天子的宫殿》、《三大殿》、《养心殿》、《倦勤斋》、《灵沼轩》;配合各种展览制作了《中国绘画欣赏》、《紫禁城建筑之美》等20余部专...

类型:新闻发布时间:2014-08-08 09:29:35

1190. 过程性是观念艺术的核心——廖邦铭作品《收买棒棒》访谈 [82%]

...面,朝着艺术的终极目标,往那儿前进,但我认为这都是虚拟的,本质上是一种艺术史语词中精神幻觉。  虽说艺术家的创作运行在艺术史的轨道上比较安全,但是,创造艺术历史的可能性却大大降低了。一种没...

类型:新闻发布时间:2009-09-28 17:50:10

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