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111. 有故事的物品:走进美国波特兰七大奇特收藏馆 [91%]

这个位于唐人街的老式游戏厅收集了众多上世纪80年代的电子游戏,在二层还有镶满整个墙壁的弹球机。这有所有的经典游戏如俄罗斯方块、吃豆先生和吃豆小姐等等。游戏厅入场免费,每个游戏的花费最多也就25美分,场内灯...

类型:新闻发布时间:2014-02-20 13:10:57

112. 陕西动漫灵动空间裂变出的大天地 [91%]

...播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。由于动漫产品本身有巨大的市场空间,而其衍生产品市场空间更大,所以这个新兴产业已经成为国内许多急需调整结构的城市今后经济...

类型:新闻发布时间:2011-12-13 13:15:57

113. 角度文化 (GOFO ART) 荣幸地宣布在全球范围内独家代理澳大利亚艺术家伊恩·威廉斯 (Ian Williams) [91%]

...真实?物质如何对非物质空间作出物理反应?绘画和电子游戏能占据同样的空间吗?这是威廉斯进行大量研究的起点。他在电子游戏中发现了特定的对象和主题,从游戏截取图像并与背景分离,在删除逼真的纹理特征后进行...

类型:新闻发布时间:2020-06-23 05:17:22

114. “陆明龙:2065” 登陆香港K11 [91%]

...风水师》中的新加坡滨海湾附近的博物馆和赌场。与传统电子游戏中以目标为导向的系统不同,《2065》主要以一个探索性的体验而存在。这种体验是对于艺术、美学以及人工智能的未来的展望,并让玩家得以反思这个日益受到...

类型:新闻发布时间:2018-03-28 13:56:14

115. 319 Scholes艺术空间举办“Art Hack Day”活动 [91%]

...ldquo;有趣的假设:他们认为外星人试图通过dubstep(电子乐的一种)与我们进行交流,但是愚蠢的人类将它们的行为理解成了敌对的,并且准备开始进行反击。为了与这个假设符合,游戏中的DJ(被设置在舞台上了)用键盘...

类型:新闻发布时间:2012-02-14 11:17:48

116. aaajiao:深渊模拟器 [90%]

...顿当代艺术中心(ICABoston),2018;《非真实》,瑞士巴塞尔电子艺术之家(HeK),2017;《身体·媒体II》,上海当代艺术博物馆,2017;《上海种子》,2017;《带我走(我是你的)》(由HansUlrichObrist与JensHoffmann策展),美国纽约犹太人美术馆...

类型:展览发布时间:2021-06-01 15:38:51

117. 从 · 跳棋 · 到 · 複雜系統 [90%]

...性纪念碑提案《碳之春》;建立于记忆外部化未来时空的电子游戏《淘忆者》。王宇杰是客观与主观世界的协调者,他通过塑造人和机器与人和环境的关系来增强人与人之间的连接。作为交互设计架构师、创意工程师和创业者...

类型:展览发布时间:2021-03-12 19:17:47

118. 冯梦波:倾心传统,不太晚 [90%]

...馆展出的《不太晚》的延伸,布面和纸上作品为这个电子游戏的截图,艺术家截了成百上千张图片,从中挑出他认为有意思的那些,再书法、再创作。冯梦波说:《不太晚》这件作品其实用来创作行动绘画和书法的软件...

类型:新闻发布时间:2012-09-19 10:35:35

119. “虚=实”张显飞油画作品展开幕 跟空间做游戏 [90%]

...办,七彩艺术基金协办,三木国际艺术中心和北京搜猎人电子商务有限公司共同承办的虚=实张显飞油画作品展三木国际艺术画廊举行开幕仪式。策展人彭锋,三...

类型:新闻发布时间:2015-10-08 23:46:11

120. 江衡谈“卡通一代”与“新卡通一代”艺术浪潮 [90%]

...题。其创作的素材直接从大众商业消费文化、网络文化、电子游戏的虚拟空间,卡通影像技术、卡通故事片、动漫形象中获取。他们关注的是此时此刻的生活。卡通一代标志着中国艺术的重心,业已从批判、反思、形...

类型:新闻发布时间:2009-05-20 16:30:14

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