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1221. 巴尔德莱米·图果:水中共生 [71%]

...,激发人们对创造力和文化的渴望,并将此转化为实际的生产力。在艺术表达的领域中,很少有媒介能像水彩画一样具有捕捉人与自然之间相互渗透的迷人能力。巴尔德莱米·图果精通水彩画这种精致的艺术形式...

类型:展览发布时间:2023-07-13 11:35:45

1222. 路盛章:没有质量就没有动画产业 [71%]

...国动画总产量达22.8万分钟,超越日本成为世界第一动画生产大国。这一成就对中国传媒大学动画学院教授路盛章来说,引起更多的却是担忧而不是自豪。尽管近一段时间以来政府投入大量资金建立动漫基地和拍...

类型:新闻发布时间:2013-09-12 10:08:47

1223. 移动游戏能否真正拯救日本游戏? [71%]

...方的发售日期早于日本数周,甚至几个月。2003年,日本生产的游戏曾在美国最畅销视频游戏前十中占据5席;但在2013年,没有任何一款日系游戏进入美国畅销视频游戏前十。日本主机游戏销量已经连续6年下滑...

类型:新闻发布时间:2014-06-17 09:34:07

1224. 国家文物局回顾去年谈及“京师瓷”:不希望常年争执文物话题 [71%]

...对大多数散歩在郊野、农村地区的长城,城乡居民生活、生产行为破坏,以及盗砖、取土、挖掘破坏等行为仍构成较大威胁。针对以上诸多问题,2017年长城保护计划将结合长城保护维修项目工地检查对其他省份进行抽查...

类型:新闻发布时间:2017-01-18 10:16:09

1225. 老唱片年均价格增幅超20%(图) [71%]

...20世纪,直到1984年CD诞生。中国在1992年进入CD时代,黑胶生产线大量被淘汰,黑胶唱片的价格从30元左右跌至15元左右。但是由于收藏者的喜好,从1994年开始,黑胶唱片的价格逐渐回升,到1996年已经突破百元。1998年...

类型:新闻发布时间:2012-10-18 10:34:53

1226. 陈晓峰:毕加索来华巡展对中国毫无意义 [71%]

...作品《哭泣的女人》中国社会早已适合生产很多奇迹,有点知名度的东西都能做成商业化模式。近期的奇迹一是,有人提议让林书豪入选国家篮球队;二是,两个展览相隔不到半年的毕加索&rdquo...

类型:新闻发布时间:2012-02-27 13:37:08

1227. 成都打造本土动漫游戏品牌(图) [71%]

...商业模式四川有很多原创动漫作品,生产商却主要在沿海,后者赚取了高额利润。陈宪纬说,动漫游戏需要本土品牌摸索适合自己的商业模式。近年来,随着中西部地区动漫游戏产业的崛起,动漫...

类型:新闻发布时间:2013-12-02 10:57:37

1228. 根部写像——赵晓东系列作品评述 [71%]

...惑。当然也不象城市其他“蓝领”那样整天紧张的奔跑在生产现场或奔波在工业时期苛律制度的缝隙中…。他们掌握着(至少部分掌控着)劳力交易的权力,统帅着早出晚收的时间,他们每一次小小的收获,都会尽量地把满足的...

类型:新闻发布时间:2007-06-02 00:40:35

1229. 谁家的“露台”?何处的“山水”? [71%]

...是最关键的环节。而艺术行业的构成不外乎是四个环节:生产、包装、展示和销售,生产是艺术家的事,包装是策展人、批评家、艺术史学家、媒体等的工作,展示是在虚拟或实体的空间中呈现作品,虚拟空间就是纸本和网络,...

类型:新闻发布时间:2023-06-14 09:20:59

1230. CAFAM双年展 如何揭示“无形的手”? [71%]

...福柯、德里达、德勒兹的理论,也使用了很多术语:知识生产、体制批判、权力反转、内在张力……观众被挡在了门外。展览开幕后半小时,王璜生急匆匆跑上三楼当救火员给安吉拉·赫拉尔迪的&ldq...

类型:新闻发布时间:2014-05-08 11:55:24

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