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1251. 日本:把小动漫做成大产业 [81%]

...独特风格。此外,日本动漫制作公司还不断地研制将VR(虚拟现实)、MR(混在型虚拟现实)、Flash动画等高新技术与动画融合为一体的新技术。二次利用市场收入更为可观按市场形态划分,动漫作品可分为...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

1252. 日本:把小动漫做成大产业 [81%]

...独特风格。此外,日本动漫制作公司还不断地研制将VR(虚拟现实)、MR(混在型虚拟现实)、Flash动画等高新技术与动画融合为一体的新技术。二次利用市场收入更为可观按市场形态划分,动漫作品可分为...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

1253. 陈捷:一场数字化的狂欢? 艺术品数字化浪潮席卷全球博物馆 [81%]

...上相关VR设备,观者便仿佛置身博物馆的大厅,开展一场虚拟现实的博物馆之旅。伦敦考陶德美术馆则与WoofbertVR公司开发了一个VR应用,观者带上设备进入这个应用,便能跟随讲解看展,这样的方式,就像是升级版的...

类型:新闻发布时间:2017-09-04 09:33:24

1254. 艺术圈热闹非凡的一周(10.16-23) [81%]

本次展览侧重探讨艺术家对信息、历史档案、虚拟现实、景观社会的个性处理方式,媒介化既是意指由互联网、数字技术等促成的图像与现实经验,及背后的艺术形态操控,也是意指数字技术成为前提之下,中国艺术...

类型:新闻发布时间:2015-10-15 13:37:15

1255. “多维之境”首届重庆•熙街公共艺术节揭开帷幕,别致艺术捕获观众目光 [81%]

...的创作现状,共将此次艺术节分为三个单元:移步换形、虚拟现实和身体文本。通过雕塑装置作品,影像声光表演和行为艺术的综合现场来展现艺术实践的多元化、互动性,凸显艺术与现场实际的关系。此次展览以雕塑和装置作...

类型:新闻发布时间:2016-10-19 17:39:47

1256. 李国华:中国当代艺术生态的再思考 [81%]

...……我为何喜欢艺术。在那个虚拟的世界里,至少任何东西都是自由的。在那里,人们会感到满足,可以做任何事情,既是国王又是臣民,既可以主动又可以被动,既是受害者又是赐福者。没有任何限...

类型:新闻发布时间:2020-12-21 12:22:29

1257. 在艺术家们眼里苏州当代美术如何别开生面 [81%]

...、我等联合外地艺术家,做了一系列行为、观念、地景、虚拟现实等前卫艺术活动,在长三角地区也有一定的影响。当代艺术在苏州的开端是好的,并没有因为所处非文化中心的地理劣势,而相对于深厚的文化传统...

类型:新闻发布时间:2013-10-14 11:06:26

1258. 在艺术家们眼里苏州当代美术如何别开生面 [81%]

...、我等联合外地艺术家,做了一系列行为、观念、地景、虚拟现实等前卫艺术活动,在长三角地区也有一定的影响。当代艺术在苏州的开端是好的,并没有因为所处非文化中心的地理劣势,而相对于深厚的文化传统...

类型:新闻发布时间:2013-10-14 11:06:26

1259. 玛丽娜·费德洛娃个展“梦游宇宙:探索无限”在上海宝龙美术馆精彩启幕 [81%]

...上海宝龙美术馆。费德洛娃通过绘画、雕塑、数字艺术和虚拟现实等多种媒介,构建了一个围绕未来、自然、家园与探索精神的沉浸式艺术世界。

类型:新闻发布时间:2024-11-20 16:11:29

1260. “噬尾蛇—胡宇昊个展”登陆富思画廊 [81%]

...胡宇昊尤为希望作品有启发思考的价值。从意象的虚拟世界中找到现实的自我,也从现实的自我中反观这个被意象的虚拟世界。胡宇昊面临多重身份的设定及考验,他不会将艺术家的身份放大来引导观者根据自己的意志传...

类型:新闻发布时间:2016-09-24 21:54:58

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