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...都被设计成对于现实世界的模拟,从一维的旋钮与按键到三维的体感设备,技术不断填补虚拟游戏世界与真实世界的间隙。而在邵志飞等人的《再次跌倒,跌得更好》中,艺术家借助游戏,对于人类的状况进行了模仿:在这件装...
类型:新闻发布时间:2020-12-15 10:28:01
...系为中心的「银河纬度」、「经度」以及「距离」造成的三维空间,就是现实生活中的「长、宽、高」,而「时间轴」就是时空的第四元素。它们四者联合起来就是四维空间,即现实世界的「时空」。 《一行一气》的...
类型:展览发布时间:2019-09-09 14:11:47
...形式。半个多世纪以来,动画创作经历了从二维到三维的巨大转变。然而,在强大视觉效果技术的光芒下,人们可能会忽视支撑动画的根基美术。8月,在首届埃米尔·柯尔中法大学生优秀动漫作品展的启动...
类型:新闻发布时间:2014-09-26 10:13:39
...ptics(英国体感触觉公司)。他们使用超声波技术来创造三维的图形和纹理,这些质感无法看见却能感觉到。该技术有可能增强有视觉障碍的观众对博物馆藏品的可及性。此外,将所有感官与空间环境中的物体相结合的技术,无...
类型:新闻发布时间:2019-05-28 01:09:41
...音乐,梦幻理想,东方精神,以英特尔和微软公司的电脑三维形象是比不可少的。 森万里子的作品与80年代末90年代初的时尚潮流有很大关系,但又不是政治化地反审美,而是提供了一个全新的视...
类型:新闻发布时间:2010-04-07 10:09:07
...的写实主义绘画体系。这种绘画能在二维的平面上再现出三维空间中的立体形象,造成一种逼肖客观自然的“幻象”。看这种绘画如同面对实物实景,画中的一切栩栩如生。正如我国清代画家邹一桂看到西方写实绘画后说的,“...
类型:新闻发布时间:2008-03-06 18:50:33
...精彩且真实,所有这里的居民都存在和运动于三维空间和一维时间的四维时空里。同时,也拥有普世公认的规则和交流系统,再之后又出现了社区与团体。作为90年代初出生的高航,正是在此洪流中成长的一代人。...
类型:展览发布时间:2023-02-02 15:00:20
...人的成长过程,这就是从最初的对象轮廓的触觉到空间的三维的观看的一个历史发展过程,这样的解释直到今天也有其学理上的合理性。现在我们明白了,陈师曾在说中国画是进步的的时候,也是在陈述关于我们的文...
类型:新闻发布时间:2008-12-09 12:47:32
...思考。同样是对于纸张的叠加,李洪波的《花海》专注于三维空间材料堆叠后的逻辑思辨关系,通过一个简单的叠的动作,产生了语意强烈的艺术表现。邬建安的《五百笔》用积叠的二维图像关注和提出个体与群体关系&rdqu...
类型:展览发布时间:2017-09-15 13:43:48
...转换。此外,为了将其作品的主题扩展至能够实现图像的三维性,艺术家推出了一系列将2D平面图像和3D动态图像有机地交织在一起的作品。卢相镐将其作品的呈现和消费方式视为其实践的重要组成部分,探索各种大胆和实验性...
类型:展览发布时间:2023-06-30 11:23:41