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121. 神州泰岳计划募资5500万收购手机动漫公司 [91%]

...对收购消息发布公告回应。不过记者在投资者关系互动平台上发现,7月份有不少投资者询问重组事项,其中浏览用户1937询问此次收购的游戏公司是否以手游为主业,神州泰岳方面予以了承认。同时,神州泰岳...

类型:新闻发布时间:2013-10-17 10:42:51

122. 当代艺术不是艺术家自己的游戏 [91%]

...而是思想的局限。  当代艺术是一种互动的艺术,艺术家把现象呈现在大众面前,它的震撼力或者产生的困惑令人们在一些不确定中获得启发。在这个过程里,大众学会思考、总结,并获得启示。当然,当某...

类型:新闻发布时间:2009-10-31 08:42:35

123. 在游戏当中获得对自己的一种扩张 [91%]

...中唤起观众的一些经验。我觉得在画面当中可以产生一种互动的关系。不是一个特别静止、特别封闭的画面或者空间,而是一个开放的空间,这样可能会做到一种开放性。

类型:新闻发布时间:2008-12-12 18:12:15

124. 如何解读艺术作品? [91%]

...者和旁观者即创造者和接受者双方互动为存在前提的。换言之,游戏总是要求观者同戏,亦即游戏在本质上是一种参与性质的存在。没有观者的积极参与,任何游戏都将成为一种毫无意义的行为。...

类型:新闻发布时间:2018-08-10 09:29:13

125. 当下文艺批评的致命缺陷 [91%]

...响的创作倾向和内容。批评是出自于善意、着眼于与创作互动的;指出缺陷和不足,是为了推动文艺创作的进步和发展。【编辑:刘珍...

类型:新闻发布时间:2008-03-27 19:39:41

126. 年轻的力量——首届大艺博(上海)7月11日开幕! [91%]

艺术大展+看电影+艺术体验+互动游戏+幸运抽奖+创意市集……大艺博既是艺术新生代倾力奉献的一场视觉盛宴,更是艺术活动精彩纷呈的盛大艺术派对,想来大艺博现场观展~打卡~拍照~偶...

类型:新闻发布时间:2019-07-12 06:56:37

127. K11启动首个最大规模艺术嘉年华 联动全国 共飨艺术盛宴 [91%]

...rdquo;两种模式。展览改写了希腊神话作为其叙事的主线和互动游戏剧本,大量运用象征及隐喻的手法,引导观众化身神典中的特殊玩家,在故事性引导下发挥一定程度的能动性,寻回过去与未来间的缺席命运,沉浸式了解艺术作...

类型:新闻发布时间:2022-07-18 12:51:03

128. 黄永砅&萨卡琳·克鲁昂——对话与互动 [91%]

黄永砅-萨卡琳·克鲁昂(SakarinKrue-On)-对话与互动即将落地生成,该展览项目由曼谷文化艺术中心和当代唐人艺术中心共同主办,新闻发布会已于2015年1月22日在曼谷文化艺术中心5层会议报告厅举行。随...

类型:新闻发布时间:2015-02-11 11:50:21

129. 在家看精品,杭州工艺美术博物馆推线上虚拟博物馆 [91%]

...限制的不便,更多的展品得以展出。在定制折扇的互动游戏中,不管是山水白纸扇还是墨竹金纸扇,不管是人物黑纸扇还是空白纸扇,只要选择好预制模板,颇富创意的扇面设计之旅就开始了。朋友们可以根据喜好...

类型:新闻发布时间:2013-10-18 10:48:41

130. 中国武术博物馆:读武林秘笈与李小龙过招 [91%]

既能观看武术片,又能踏入江湖参与武术互动游戏。博物馆里还设有立体影院和数字化多媒体互动的区域。在时空隧道里,参观者可以进入未来的生态武术区;博物馆内十多台电脑装满了武术资料,经...

类型:新闻发布时间:2012-09-06 11:43:59

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