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中国动漫在全球文化产业链中仍处在低端中国动漫在全...
类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:46:51
中国动漫在全球文化产业链中仍处在低端中国动漫在全...
类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:46:51
...的情况下所采取的自救措施,即通过游戏作为突破口发掘产业链的盈利增长点。不少业内人士认为,改编热门影视作品已经成为游戏未来发展的重要方向,影视作品改编为游戏,共同进行营销推广,将为影视剧和游戏双方带来新...
类型:新闻发布时间:2014-05-24 12:04:41
...动,探讨如何实现融合,或是建设合作平台带动整个设计产业链与其他产业的接触联系。歌华创意设计服务中心负责人刘晓林表示,此前建设创意设计服务平台的目的就是希望通过公司所积累的设计资源,为设计和设计产业链服...
类型:新闻发布时间:2015-11-26 17:25:53
...,跟工业的复制不是一回事。现在有些地方都是通过大的产业链影视、旅游、娱乐,把演艺作为其中的一环来做,给演艺一个新商机。随着院团体制改革的深化,民营资本肯定也会关注。《...
类型:新闻发布时间:2010-01-17 11:43:24
...的投资渠道。第三,鼓励贯通文化创意产业链条的投资活动。在日本,80%以上的影视作品由电视台、广告公司、出版社及玩具厂商、唱片公司、游戏软件厂商、商社等共同出资,组成作品制作委员会来进行投资...
类型:新闻发布时间:2011-09-27 10:21:45
...核心优势的同时,开展产业的深层次战略合作,积极尝试产业链后向版权运营和衍生品交易,打通前后端进行全线布局。同时,爱动漫公司还将同步启动混合经济体改制工作,开展引进外部战略投资者、实行股份多元化改制等系...
类型:新闻发布时间:2014-05-13 13:58:01
...集成)―网络运营―运营支撑―终端及装备的完整产业链,成都高新区的游戏动漫产业发展经历了由单一到多元、由低端的外包到高端的运营、由弱到强的过程。2013年以来,成都高新区引进了触控、当乐、陌陌、云...
类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:10:35
...集成)―网络运营―运营支撑―终端及装备的完整产业链,成都高新区的游戏动漫产业发展经历了由单一到多元、由低端的外包到高端的运营、由弱到强的过程。2013年以来,成都高新区引进了触控、当乐、陌陌、云...
类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:10:35
...决一批美术工作者多年未决的参保问题:一是对于在大芬产业链上的公司,社保部门要求其必须为其所雇用的员工购买深圳社保;二是对于已拥有个体工商户营业执照的大芬油画村内现有门店、画廊经营者,社保部门要求经营者...
类型:新闻发布时间:2013-08-22 09:49:55