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121. 大连以动漫游戏产业为支撑发展文创产业 [74%]

...;国家动漫游戏产业振兴基地、中国青少年数字娱乐教育产业基地等荣誉,并成为国家级文化和科技融合示范基地重要载体。

类型:新闻发布时间:2014-07-01 11:37:54

122. 央行等9部门发文:加强金融对文化产业振兴支持 [74%]

...需求。可通过开发分期付款等消费信贷品种,扩大对演艺娱乐、会展旅游、艺术品和工艺品、动漫游戏、数字产品、创意设计,图书、报刊、音像制品、电子出版物、网络出版、数字出版等出版产品与服务、印刷、复制、发行,...

类型:新闻发布时间:2010-04-13 11:04:57

123. 中国苏州文化创意设计产业交易博览会征集青年优秀作品 [74%]

D-3宾馆和商业空间设计D-4公共环境(交流、娱乐、游玩、休闲)空间设计D-5展示空间设计D-6装置艺术创意设计E类文化创意与旅游业融合类E-1文化旅游商品创意设计E-2...

类型:新闻发布时间:2014-02-14 15:54:11

124. 周杰伦被偷的NFT,到底是啥 [74%]

...到虚拟房地产,NFT的领域也拓展到了方方面面:以娱乐产业为例,2021年9月,汉尼拔安东尼·霍普金斯主演的最新电影《零接触》,便放弃了传统的院线、流媒体操作,以NFT的形式进行首映&md...

类型:新闻发布时间:2022-04-06 13:54:23

125. 讽刺和幽默是漫画的生命 漫画更多要去批评(组图) [74%]

...现在年轻人都爱看大眼睛、长头发的动漫,那些东西只是娱乐,没有思想性和内涵。说起占据更多市场的日韩、欧美动漫,性子一向温和的陈玉理,语气也忿忿。《人民日报》文艺部副主任、《讽刺与幽默》首任主...

类型:新闻发布时间:2013-11-14 10:29:02

126. 大都会艺术博物馆上线新馆标 化繁为简是否效果理想 [74%]

...司也是当年英国泰特美术馆群标志的设计方。美国娱乐杂志Vulture的贾斯汀·戴维森(JustinDavidson)早前率先公开发文批评了新馆标,并经由媒体转报和社交网络得以发酵,大都会博物馆则于当地时间18日晚些时候发布...

类型:新闻发布时间:2016-02-22 09:30:08

127. 现代艺术究竟如何遗失了艺术精髓? [74%]

...超现实派艺术家,甚至带有一点卡通色彩,但确实起到了娱乐大众的作用。时至今日,英国新生代艺术家已成历史。我们在等待后新生代艺术的路上走了很久,然而,当其到来之时才知道,后新生代艺术是如此乏味可...

类型:新闻发布时间:2016-01-07 10:53:53

128. “最安全的是拿起画笔,它和时代有点距离”艺术家赵半狄的“归来” [73%]

...他认为,5·12汶川地震后不久,上映美国娱乐电影并不妥当。最终,这部电影在成都推迟上映一天。2013年,赵半狄导演了电影《让熊猫飞》。这是艺术慈善项目用创造力换一座孤老院...

类型:新闻发布时间:2017-08-25 10:13:10

129. @康学儒:转向、担心和逃避到“纯艺术”? [73%]

...想干的,是他们非常想干的。他们的想法绝不是首先拍成娱乐片艺术工作者梁克刚嗨!说来说去也没啥说不清的,打个比方:一男一女干柴烈火,又摸又亲忙一晚上,就是不敢直插核心,理由不外乎两个:要...

类型:新闻发布时间:2011-07-20 10:43:29

130. 博物馆休闲服务:一道不抢风头的好风景 [73%]

...文物的收藏、修复、展出、研究等公益性职责,还在旅游娱乐、社区营造、文化传播等方面有所作为,形成了集事业与产业为一体的综合性文化单位。也许正如大都会博物馆馆长康柏堂所说,他们想要向公众传递的...

类型:新闻发布时间:2013-03-29 09:13:59

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