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121. 2014日本手机游戏开拓中国市场会受到阻碍吗? [87%]

...涨。据了解,2013年第四季度,游戏玩家在GooglePlay中游戏应用上的花费是上年同期的四倍多。2013年,国内移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,同比增长了246.9%。在2014年初国内手游市场仍继续着13年的爆发式增长,21日昆...

类型:新闻发布时间:2014-03-06 11:03:49

122. 透过新媒体技术感受文化的温度——新媒体视角下文化遗产传播的新趋势 [86%]

...界面、裸眼3D等新媒体科技,文化遗产有了更多、更好的应用手段和技术,在数字采集、复原再现、展示传播等方面,创造了更多可能性,激发出体验者强烈的在场感和参与感,从而让文化遗产焕发出新的生命力。首先,...

类型:新闻发布时间:2018-12-04 09:33:05

123. 艺术品结合Pokemon Go博物馆人潮爆满 [86%]

...、‘神笔郎世宁’……等族繁不及备载的App应用都已不是新闻。艺术家也已经透过AR体验深化创作本身的独特语汇。例如,新媒体艺术家黄心健2015年作品《继承之物》,即建构出一个观看空间,让观众透过3D...

类型:新闻发布时间:2016-07-19 09:13:24

124. 艺术衍生品市场:艺术与生活的双向维度 [86%]

...作获得艺术品的数字化图片或形象数据,然后将这些图片应用于各种电子产品之上,用于装饰或各种电子媒体的展示使用。而原作复制授权则是指获得对艺术品进行原尺寸仿真复制并销售的权利。

类型:新闻发布时间:2013-11-28 11:54:57

125. 艺术品 上网看 [86%]

...开始把自己的藏品放到自己的网站上,甚至开发出手机App应用,方便随时欣赏。下面就为大家介绍一些不用出门就能看到的博物馆展览:Google艺术计划(www.googleartproject.com)

类型:新闻发布时间:2013-03-28 10:13:57

126. 5G来了, 艺术何为? [86%]

...生活更加精彩的一系列故事。这正是虚拟现实技术在未来应用的一次畅想。而所有这些精彩细腻的画面、实时的操纵体验和身临其境的感受,都依赖于更高的数据吞吐量、更快的数据传输速率和更短的延时。当前的5G技术...

类型:新闻发布时间:2019-06-28 03:05:51

127. 京东方艺云与华年文旅达成战略合作 携手树立数字文旅新标杆 [86%]

...示国际标准,并以该标准为基础,联合技术端、内容端、应用端伙伴成立H.629.1数字艺术显示国际标准产业联盟,共同推动标准的产业化应用,至今联盟成员已超220余家。近年来,通过数字化手段致力于让文博资源活起来,先后...

类型:新闻发布时间:2022-09-24 10:37:16

128. 一亿“90后”上网买文创 博物馆文创为啥这么火 [86%]

...品开发过程中,大数据、虚拟现实、3D打印等高新技术的应用日益广泛,带来了传统文博机构难以实现的效果。天猫平台营运事业部总经理家洛指出,大数据可以帮助博物馆更有针对性地进行IP开发。比如国博旗舰店刚上...

类型:新闻发布时间:2019-08-27 01:43:12

129. “5G+IP”:一起来创造新体验 [86%]

...的时代潮流。虽然5G尚未迎来杀手级的应用,但其将能实现的杀手级体验,如可能随时、随地看到怪兽出没,在雨天观赏到黄山日出等,让业界对5G在深度挖掘IP内容、助力IP商业化、释放IP影响力等方...

类型:新闻发布时间:2019-12-16 01:40:13

130. 朵云轩与艺术家李怡蓉首次合作 共同推动文创产业发展 [86%]

...三种方式,产品授权主要是将通过授权使用,将名家艺术应用于产品的生产包装环节,从而以名家的艺术作品提升产品的艺术含量和产品的美观度,并提升产品的品牌,经由艺术品牌授权的产品,除具备日常生活所必要的...

类型:新闻发布时间:2015-03-19 12:35:28

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