大约有500项符合查询结果,库内数据总量为185077项。(搜索耗时:0.0100秒)
...好者进行趣味性参与赛,这项活动将是最具人气、为动漫电子游戏爱好者烹制的一道欢乐盛宴。探访·动漫大厦与海绵宝宝亲密接触除了科技博览中心和人民会堂,在动博会的分...
类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:16:21
...好者进行趣味性参与赛,这项活动将是最具人气、为动漫电子游戏爱好者烹制的一道欢乐盛宴。探访·动漫大厦与海绵宝宝亲密接触除了科技博览中心和人民会堂,在动博会的分...
类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:16:21
...恬用全新的图像来反观她们对电子时代的印象。从个人角度出发,探讨身份、情感、物质与社会之间的关联。通过真实与虚拟、主体与客体之间的转换进行创作,并不断拓展材料的运用空间。
类型:展览发布时间:2021-10-19 15:41:07
...部分都用在了我的画面上,不画画的时候基本是在家里玩电子游戏和看电影。这种接近与世隔绝的感觉,使得出门的时候,我会敏锐的观察每一个身边的人。我这种在家能待住的特质与画面最终靠大量耗时达到的细腻效果应该也...
类型:展览发布时间:2016-03-03 09:47:56
...尔文献展,被视为中国媒体艺术的领军人物,尤其以运用电子游戏创作闻名于世。近几年来,他从早期的幻灯、电子、模拟和数字又回归到绘画、摄影、装置等媒介,并和巫娜、新裤子等音乐家合作进行电子音乐的现场表演。
类型:展览发布时间:2017-04-27 15:18:16
...国。林哲仲说,中国拥有全球最为广泛的游戏以及电子竞技人群,有超过5亿的游戏群体,这一数字超过了美国的3亿的人口总数。并且,这其中的近1.5亿为重度游戏玩家,拥有者像WE,SKY这样的出名的游戏战队。据...
类型:新闻发布时间:2014-07-07 10:59:12
...术联盟总监、艺术家、策展人李季主讲。讲座从时下热门电子游戏英雄联盟等进行讨论,就三维数字游戏行业的技术发展,以及数字艺术与传统艺术的结合等方面进行了详细的论述。把数字艺术这一新兴的艺术载
类型:新闻发布时间:2014-10-15 10:13:57
...(移动网络传播方式和内容也会拓展)、收藏观念(新型电子版数收藏方式普及)、出版方式(电子出版物的传播越来越普及)、艺术教育(移动媒体专业开设增加,另外教学方式呈现网络多样化)......
类型:新闻发布时间:2018-07-05 13:39:25
冯梦波:我从80年代就开始玩电子游戏,92年开始接触电脑,也没觉得有什么了不起的。我也谈谈对今天主题数字时代的视觉革命的看法,第一点,我不确定今天是不是数字时代;第二点,...
类型:新闻发布时间:2009-08-13 17:05:28
冯梦波:我从80年代就开始玩电子游戏,92年开始接触电脑,也没觉得有什么了不起的。我也谈谈对今天主题数字时代的视觉革命的看法,第一点,我不确定今天是不是数字时代;第二点,...
类型:新闻发布时间:2009-08-13 17:05:28