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121. 动漫衍生品进入后玩具时代 [93%]

...发设计游戏。随着平板电脑、手机等移动终端的普及,APP网络游戏成为动漫企业的盈利兴奋点。近日,喜羊羊之父黄伟明就表示,目前经营的开心宝贝形象,也试图走移动终端游戏路线,传统盈...

类型:新闻发布时间:2013-08-26 10:34:01

122. “网拍”模式:刺入艺术市场的“利刃” [93%]

...效等优势进行拍卖的一种新模式。与传统拍卖不同相比,网络能够迅速的聚集人气且在时间上拥有优势。一场拍卖的开始可以是一天中的任何时间,然后在一两天之内的拍卖截止时间内可以随时出价。对于没有足够时间参加拍卖...

类型:新闻发布时间:2014-11-25 13:55:06

123. 何多苓:游戏之必要 [93%]

...荷兰人约翰·赫伊津哈将这段话,发展成一个广阔的网络。从哲学、诗歌、艺术到战争乃至法律,皆充斥游戏精神游戏是自由的,是真正自主的;游戏也是忘我的,迷狂的;游戏还是在一种在受限中的创造,规则...

类型:展览发布时间:2023-09-11 09:31:16

124. 微信拍卖:小圈子能否成就大气候 [93%]

2013年,国内艺术品网络拍卖可谓风生水起,不仅艺术圈内各机构纷纷试行网络拍卖,淘宝、国美、苏宁等大型电商也争相加入艺术品网拍的市场争夺战...

类型:新闻发布时间:2014-03-17 09:13:33

125. 泛娱乐VS互联网思维 谁能带来产业“核变”(图) [93%]

...国好声音》、知名单机游戏《仙剑奇侠传》展开以多终端网络游戏开发为核心的泛娱乐合作;启动火影官方站,聚合火影动画、漫画、游戏、小说、资讯等多重内容;成立腾讯文学子公司,签约candycrush等国内外移动游戏。阿里...

类型:新闻发布时间:2014-04-28 11:06:22

126. 第二届动漫北京要“创造快乐” [93%]

...dquo;民族原创动漫形象大赛,共设漫画、影视动画、网络游戏三大项奖项,获奖作品将进行集中展示。【编辑:霍春常】

类型:新闻发布时间:2013-08-13 10:56:45

127. 疏离性关注和去时间化剧场——王宁德的新作和景观叙事 [93%]

...步进电机动作,这些单片机按照一定的连接方式组成主从网络,用计算机语言编写控制程序,并将程序写入到各个单片机之中,单片机之间以通信协议进行联络。每个单片机控制一台步进电机,步进电机通过传动技工带动台阶上...

类型:新闻发布时间:2009-12-16 08:46:19

128. 2009中国(常州)国际动漫艺术周月底开幕 [93%]

...恐龙园等相关产业园区后成立的,重点发展软件、动漫、网络游戏、设计服务、文化旅游等产业,规划面积8平方公里。目前,基地已集聚软件、动漫、网络游戏等企业近400家,初步形成以软件、动漫、网络游戏为特色的产业集...

类型:新闻发布时间:2009-10-16 10:05:53

129. 吕澎:“让事实成为艺术” [93%]

...垃圾、霉烂图像、重钢,到世界之窗、纽约地铁站,再到网络偷拍图像,在我看来,它们之间是有一个内在视觉逻辑,这就是关于现场的病毒史,我希望客观的呈现这种事实,通过视觉来研究和分析这些病根&rdquo...

类型:新闻发布时间:2010-03-04 18:07:16

130. 谁来做艺术品电商的“搅局者” [93%]

1989年成立的Artnet.com是世界上第一个艺术品价格数据库与网络交易平台。2008年Artnet的线上拍卖业务正式启动。截至2012年,全年交易量达1,500万美元,拍品均价较上一年上升1万美元。而2000年赶在互联网泡沫破灭之前成立的嘉德在...

类型:新闻发布时间:2013-11-14 14:10:00

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