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1321. 张瑞麒:移动技术下的当代叙事 [49%]

...会有一个与他影像合成器一样的图像处理设备。图像编辑软件,社交媒体滤镜特效,增强现实镜头,不同的图像处理方法都说明目前智能手机的镜头并非仅限于摄影意义上的现实再现,而是成为复杂的改造图像技术的聚合物。张...

类型:新闻发布时间:2020-07-23 02:16:53

1322. 刘晓伟:品味文化的力量和价值(图) [49%]

...不是第一次在他身上发生。1990年代初,从北京理工大学软件专业毕业的他被分配到一家化工领域的央企,工作不到一年,就转行进入国际贸易领域,并很快用勤恳和踏实获得了客户们的信任,成为公司业务佼佼者。此后,分房...

类型:新闻发布时间:2014-06-18 09:18:50

1323. 被指侵权艺术家蔡国强的三星:曾和“山寨”品牌合作引争议 [49%]

...识产权包括涉及通信技术的高价值专利和三星手机使用的软件。2018年1月11日,深圳市中级人民法院对其中两件专利侵权纠纷案件依法作出一审判决,认定三星公司在我国生产、销售的4G智能终端产品侵犯华为公司的两项专...

类型:新闻发布时间:2022-11-21 10:04:00

1324. 艺术学院开学季 美术哪些专业较热门 [49%]

...、产品设计报告书制作、数字化产品设计及产品设计相关软件等基础理论知识以及基本方法、中外工艺美术史、设计学(美学、心理学、公关关系学)、造型基础、构成(平面、色彩、立体构成)、世界工业设计发展史等相关课...

类型:新闻发布时间:2020-09-30 10:54:48

1325. Fotografiska 展览现场| 塞布丽娜·拉特:异花序列 [49%]

...系的摇篮。艺术家运用3D扫描技术和Blender动画软件将废弃的电子设备数字化,并在作品中使其转化为与自然界突变生物共生的新生态系统的一部分。这些生物借由Blender获得三维形态,展现出类似花卉或真菌...

类型:新闻发布时间:2024-04-01 14:38:34

1326. 博物馆趋势观察2013:回到未来(二) [49%]

...么。如有可能,制定wifi(无线局域网)、监控传感器、软件等常用基础设施的长期投资计划。考虑M2M技术如何在提高观众展厅内体验的同时,穿越博物馆物理高墙,连接馆外藏品与方位信息,搜集公众在博物馆附近街区...

类型:新闻发布时间:2013-06-20 09:25:32

1327. 为了公众更好的艺术体验 未来博物馆需做的9项调整 [49%]

...和虚拟现实体验博物馆开始热衷于使用应用软件向观众提供数字化的体验及更多信息和互动,而不是传统的招贴和小册子。就连纽约时报都开始涉足使用虚拟现实技术,或许博物馆也该考虑下使用新技术有哪些优势...

类型:新闻发布时间:2016-03-29 10:30:28

1328. 2010东北亚国际动漫研讨会暨动漫比赛即将开幕 [49%]

...斯·希克斯:(英国)专攻手绘动画工作流程、三维软件和真人动画,采用各种不同的介质来进行创作。作品获荷兰国际动画节最佳音乐视频奖,纽约国际电影和技术节最佳实验电影奖。常虹:浙江工业大学动画学院...

类型:新闻发布时间:2010-06-30 11:23:33

1329. 神奇盲人画家挑战人们对失明的错觉 [49%]

...基金组织,为那些6到16岁的盲人儿童提供一些学习软件,以帮助他们在正规的公立学校中接受教育。费狄帕蒂述说享受在黑暗中作画我从水彩...

类型:新闻发布时间:2011-06-11 15:33:16

1330. 2023青岛电博会启幕 京东方艺云创新显示科技大放异彩 [49%]

...以及AI视力检测、头部姿态监测、用眼大数据报告等多项软件护眼技术,构建护眼管理闭环;制订了业内首个视觉显示终端蓝光特性和测量国际标准、类纸学习机视觉低疲劳技术规范标准;推出了首个技术品牌H629类纸...

类型:新闻发布时间:2023-05-18 14:48:25

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