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1351. 管郁达:绘画中的手工快感与享乐主义 [74%]

...作的核心问题,降低了艺术表达准入的门槛,虚拟了一个人人都是艺术家的乌托邦幻景。于是自上个世纪七十年代以来,强调手工性与身体性的架上艺术遭遇了一场前所未有的危机,在所谓...

类型:新闻发布时间:2008-05-08 23:11:34

1352. 网购艺术品真伪难辨 捡漏只适合中低价位 [74%]

...中。上海泓盛拍卖有限公司董事长赵涌表示,成功的网络虚拟平台,应该是物流、资金流、信息流都是网络化的,至少后二者应该100%地依赖网络。这种在网上一条龙式的拍卖让拍卖行节约了大量成本,对于买家来说,...

类型:新闻发布时间:2013-12-09 10:41:21

1353. 博物馆和游戏厅,谁更是这个时代的微缩景观? [74%]

...quo;阶段。和前几代相比,90后年轻艺术家们降生于现实和虚拟交替并行的双重时态,和信息传播时效基本同步的全球化语境当中。对他们来说,赛博世界里的规则和意识,有时比身边的一日三餐还要来得真实深刻,并值得捍卫。...

类型:新闻发布时间:2017-05-22 13:15:23

1354. 警示NFT或被用于洗钱,美国财政部指出了哪些漏洞? [74%]

...现金的形式存在,带着现金参与线下拍卖很不现实;而在虚拟世界里,数字艺术作品拍卖的参与者显示为一个匿名的公钥地址,所以洗钱就比较便利。NFT类数字艺术品也有可能在没有中间商的情况下进行点对点交易...

类型:新闻发布时间:2022-02-11 11:32:43

1355. 在百花齐放的‘上海艺术周’期,12届“上双”为何值得反复阅读? [74%]

...》,亚历山大·阿波斯托尔显而易见,在虚拟化的今天,影像的新民主内涵再次被拓展,它可以使大众暂时忘却现实世界中存在着的困难和威胁,甚至脱离现实生活。就这一点而言,影像景观成了大众...

类型:新闻发布时间:2018-11-12 09:52:04

1356. 当博物馆爱上玩电子游戏 [74%]

...我的世界(Minecraft)》,共同打造从艺术作品里获取灵感的虚拟三维世界。在这个虚拟的《泰特的世界》里,所有的地图场景都是基于泰特美术馆闻名世界的绘画和雕塑收藏。《泰特的世界》为玩家提供结合了艺术、历史和探险的...

类型:新闻发布时间:2014-12-10 10:33:49

1357. 这个夏天我们爱影像 佩斯北京首个影像展开幕 [74%]

...未知,一种在逼迫和挤压下现身、却又无从转述和交易的虚拟存在,如同人类的记忆也是虚拟(virtual)通向现实的一道矢量,影像之流在他的作品中带动观众此时此地的经验发生潜在的变异和新生。此次展出的《逝去中的风景-...

类型:新闻发布时间:2014-07-26 18:25:49

1358. 梦境叙事—德国当代艺术双人展本月28日将于K空间开幕 [74%]

...界观和价值观变得模糊不清。艺术家创造的这个超现实的虚拟空间则打破了我们的审美经验,正像其作品《我们在哪儿?》所体现出来的问题一样,一切皆是虚无。关于艺术家马提亚斯·布兰迪(Ma...

类型:新闻发布时间:2018-09-26 09:57:06

1359. 郝科:柔软的球和暴力的深渊 [74%]

...中毫无关系的陌生人臣服于广告宣传的精神暴力之后,在虚拟的网络环境中对品牌优劣的不休争论和对其他品牌的拥戴者恶语相向便成为一种常态。在这个由金钱流通和泡沫化的领地意识促成的虚拟战场上,消费者用商品替代自...

类型:新闻发布时间:2010-07-27 09:35:19

1360. 第五太阳纪 99艺术网12月18日至12月24日展览预告 [74%]

首届深圳独立动画双年展·心灵世界:作为虚拟艺术工程展览时间:2012/12/22-2013/03/22展览地点:深圳南山区华侨城创意园OCT-LOFT北区策展人:王春辰、张小涛、何金芳本次动画展...

类型:新闻发布时间:2012-12-20 11:24:44

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