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131. 中国当代视觉文化的境遇与责任 [95%]

...而且是一种文化创造的土壤。它的对象包含着文学、艺术以及这个世界本身,它的敌人是技术性的表象、图像化的消费和肆虐着的低俗化的奇观生产。  就绘画而言,这种心灵的文化阅读是一种深思中的凝神专注。这...

类型:新闻发布时间:2007-06-05 17:57:04

132. 人的迷失:新媒体艺术何去何从? [95%]

...青”三位新媒体艺术家,来谈谈他们各自的作品、观念,以及他们对中国新媒体艺术现状的看法。汪建伟1994年即已从事Video,擅于将区域经验和历史典故转化为当代问题的切入点;李颂华2001年辞职成为职业艺术家,因曾在游戏...

类型:新闻发布时间:2007-06-05 17:49:18

133. “文保110”系统将浮出水面 [95%]

...也获得了大量的文化遗产基础数据,另外,还有法律法规以及行政方面的保障,因此从技术角度来说,建立全国统一的文化遗产安全保护呼叫中心已经具备了可行性。不过,由于文化遗产保护事业的特殊性,与其他类似呼叫中心...

类型:新闻发布时间:2011-08-25 10:45:56

134. 比尔•维奥拉:时间是最纯粹的存在 [95%]

...dquo;人是时间的生物,而现在他似乎也更加关注生命以及精神的力量。媒体:​​您的作品在视觉上特别的震撼,这种感觉看上去是通过一种宁静的力量传达出来的,您为何选用这种方式表达?比...

类型:新闻发布时间:2014-11-20 10:22:31

135. 生物学如何成为一种艺术媒介? [95%]

第二位(组)艺术作品是奥伦·凯茨(OronCatts)以及伊恩纳·祖儿(IonatZurr)一起创建的细胞组织培养与艺术计划(TissueCulture&ArtProject,TC&A),致力于探索如何将组织工程(tissueengineering)作为...

类型:新闻发布时间:2019-07-17 01:38:04

136. 数字化时代的博物馆教育须转变观念 [95%]

...不能代表博物馆数字化的水平和深度。内在软实力的缺失以及数字化目的的不明确导致大量博物馆空有设备,但不能真正用数字化的手段更好地服务观众,从而使这些先进设备闲置,不能发挥其应有的作用。在展览的陈列...

类型:新闻发布时间:2013-09-05 09:25:08

137. 迪士尼将涉足虚拟现实技术 颠覆动画片体验 [95%]

...,还是略知一二的,这其中就包括OculusRift,ProjectMorpheus以及最近谷歌推出的Cardboard项目。媒体的未来将我们带入一种虚拟现实世界,再将虚拟现实世界带入我们的现实世界,这将是探寻娱乐产业...

类型:新闻发布时间:2014-07-16 11:37:52

138. 南京博物院专家来疆传授文物保护修复技术 [95%]

...保护专家陈潇俐在新疆博物馆技术部,向包括新疆博物馆以及吐鲁番、巴州、阿克苏、和田等地州文物局、博物馆的12名学员传授纸质文物保护修复技术。当天,清洗纸质文物用的水是一种特制的去除钙镁离子的水。纸质...

类型:新闻发布时间:2014-07-31 09:19:27

139. 新文创时代:新内容、新体验、新未来 [95%]

...以虚拟现实产业为例,VR内容在全球十大市场(中美日韩以及部分欧洲国家)的收入将在2021年达到151亿美元;其中53.3%的收入将来自视频,45.6%将来自游戏,仅1.1&来自APP和设备。由此可见,在物质文明得到极大丰富的今天,...

类型:新闻发布时间:2019-01-31 10:11:51

140. 段勇:如火如荼的博物馆数字化建设,还需兼顾老者 [95%]

...拟博物馆在未来会如何发展?科技对博物馆文物保护管理以及公众体验带来何种帮助?如果万物终将消亡,博物馆将如何存续?在《中国博物馆公开课》启动当天,上海大学党委副书记、中国博物馆协会副理事长段勇接受澎湃...

类型:新闻发布时间:2020-07-02 00:55:51

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