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大约有1512项符合查询结果,库内数据总量为185079项。(搜索耗时:0.0062秒)

131. 积极支持游戏动漫产业的发展 [76%]

...中央财政基金加强重点领域的自主创新,推动关键技术的研发和产业化。二、健全公共服务支撑体系,推动建设游戏动漫公共技术支撑平台和相关素材库的建设。三、引导相关业务的软件和信息技术服务企业,加强...

类型:新闻发布时间:2013-08-02 09:25:55

132. 动漫衍生品的人才可以成为东莞人才优势 [76%]

...莞有很大优势,在制造方面排在全国前列。但动漫衍生品研发设计方面的人才,就更稀缺了,现在动漫衍生品的设计和制造中间,有一个连接不上的情况。祁世金说,动漫衍生品的制作企业还停留在订单式生产的模式上,...

类型:新闻发布时间:2013-08-13 11:38:43

133. 激情重现—历时7年的梵高3D画作 [76%]

...高博物馆有限版,是梵高博物馆与富士比利时科技研发中心历时7年研发的产物。通过3D打印技术还原再造的油画,不仅在图画内容和颜色上更加贴近原作,在油画质地和纹理上也能达到惊人的相似程度。此视频介绍...

类型:新闻发布时间:2014-04-21 13:27:12

134. 数字时代的艺术 当梵高遭遇3D打印 (上) [76%]

...高博物馆有限版,是梵高博物馆与富士比利时科技研发中心历时7年研发的产物。通过3D打印技术还原再造的油画,不仅在图画内容和颜色上更加贴近原作,在油画质地和纹理上也能达到惊人的相似程度。负责全球推...

类型:新闻发布时间:2014-05-14 17:32:01

135. 数字时代的艺术 当梵高遭遇3D打印(下) [76%]

...高博物馆有限版,是梵高博物馆与富士比利时科技研发中心历时7年研发的产物。通过3D打印技术还原再造的油画,不仅在图画内容和颜色上更加贴近原作,在油画质地和纹理上也能达到惊人的相似程度。

类型:新闻发布时间:2014-05-15 10:41:06

136. 好萌!故宫创意纪念品带你穿越带你飞! [76%]

...推广的形式传播故宫文化。产品由北京故宫文化服务中心研发,在故宫内实体商店和故宫官方淘宝网店均有销售。这些小巧玲珑、实用方便的小纪念品成为人们互通交流的礼物,也成为故宫文化、中国传统文化的承载者和传播者...

类型:新闻发布时间:2014-10-23 13:30:15

137. 故宫博物院文化产品获四项大奖 [76%]

...馆商店的评选,获四项大奖。据了解,故宫博物院研发的花开见佛文创产品荣获文创产品优秀奖、朝珠耳机荣获十佳文创产品奖、故宫博物院商店荣获最佳文创商店奖...

类型:新闻发布时间:2014-11-28 10:03:32

138. 动漫作品很快就会以秒计价? [76%]

...网游戏月收入超过几百万的凤毛麟角,而银汉科技今年新研发的产品月收入期待值可达到5000万元。三年前想赚这个钱的机会在该行业中不存在,华谊兄弟并购这个时间点把握得非常好。王中军毫不吝惜对正确决策的褒扬。...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:55:05

139. 动漫作品很快就会以秒计价? [76%]

...网游戏月收入超过几百万的凤毛麟角,而银汉科技今年新研发的产品月收入期待值可达到5000万元。三年前想赚这个钱的机会在该行业中不存在,华谊兄弟并购这个时间点把握得非常好。王中军毫不吝惜对正确决策的褒扬。...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:55:05

140. 荣宝斋防伪鉴定系统近日上线 [76%]

...研究此项艺术品防伪鉴定的朱德田是荣宝斋新产品研发中心主任,他早年主持、研发高仿真艺术品,对传统的木版水印也颇有研究,曾依托荣宝斋在艺术品收藏、鉴赏、营销等方面的综合资源优势,把当今高科技技术与传统工...

类型:新闻发布时间:2013-11-05 10:36:45

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