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1421. 中国传统文化要用喜闻乐见的方式向大众展示艺术的魅力! ----戏剧家徐棻与创意人物水墨画家彭长征的艺术对话 [62%]

...与不似之间’是相通的。川剧表演艺术的表现手法是虚拟和写意的,舞台上呈现的都是经过反复训练成型后的精华部分,这其实与中国画的创作方法差不多,适合用中国画的写意来表达。徐棻(川剧史上第一...

类型:新闻发布时间:2015-11-30 09:26:28

1422. 成都缘何成为“当代艺术第二城” [62%]

...心等,还提供办公用品集中采购等服务。此外,还可提供虚拟办公,为外地企业提供虚拟办公环境及商业注册,接听客户来电并及时将电话转接给客户或帮客户代办商务。D画廊促进原创艺术发展

类型:新闻发布时间:2014-05-15 11:19:17

1423. 专访 | 宋婷:我们看到的只是NFT的爆款事件,而非作品 [62%]

...幻想几何学》语料为数据集,应用rctChaosBox技术训练了AI虚拟人Nüwa女娲,赋予其意志。NFT封存的权益使得藏家可在硬件中实时进行与Nüwa女娲的对话,关于生命、意义、爱和死亡,MetabeingNüwa女娲屡屡语意悠远。被铸造为NFT...

类型:新闻发布时间:2021-09-02 09:13:57

1424. 现·相——王子奇作品展 [62%]

...它们的形象来源并不得之于真正的现实,而是得之于一个虚拟空间。画家是从互联网上获取这些图像的。可以猜想的是,也许王子奇不是要画下人的肖像,而是要画下当下社会媒介景观的肖像。当青春少女和小鲜肉们...

类型:展览发布时间:2016-06-20 10:30:13

1425. MoCA开启的民营美术馆十年 [62%]

...上海。动漫美学是其2004年于台北当代艺术馆《虚拟的爱》首次提出。06年1月,她在上海当代艺术馆展出第二版《虚拟的爱》;次年,首届动美学双年展开幕,这一品牌类展览保留至今。她总结动漫美学的三...

类型:新闻发布时间:2015-04-18 11:24:02

1426. 魏星专访杨千 [61%]

...候就没有。关于身份转换的想法,是来自于人们在真实与虚拟世界中扮演着不同角色的启发。比如说,QQ聊天室里人的身份的真实性是值得怀疑的,有些人想把自己真实的一面隐藏起来,去窥视他人的行为,所以他们是在玩一种...

类型:新闻发布时间:2009-07-03 16:34:43

1427. 掌上博物:二维码时代的博物馆 [61%]

...的观展服务之外添加的新选项,力图突破时空阈限,实现虚拟掌上博物馆的创想。这一应用相较于开发一个App,成本要小很多,所以颇受各大博物馆青睐。国博、辽博、河南博物院等官微相继推出了微信导览。

类型:新闻发布时间:2015-03-04 16:54:03

1428. 漫游:建筑体验与文学想象 [61%]

...故事或者以建筑师为主角的小说,是对发生在真实现场的虚拟记忆的提取,要求观众想象力的参与。  漫游项目设置了三种虚拟行走路线。从城市跋涉到乡村,从海滨远行至内陆这是一次平行...

类型:新闻发布时间:2010-01-09 18:45:10

1429. 非格物:论黄一山的图像语言 [61%]

...着后现代思潮的滥觞,诸如鲍德里亚尔之类的思想家关于虚拟与现实,拟真与幻相的理论对于很多年轻艺术家都产生了很大的影响,整个社会都被现实和虚拟中存在的铺天盖地的图像所吞噬和淹没。对于当代人来说图像是每日生...

类型:新闻发布时间:2013-06-27 16:31:07

1430. 马艳与何赛邦访谈:我只是面对客观现实真实地记录 [61%]

...,艺术家只能被散养在以莫干山为虚拟中心的宝山、莘庄等不同的空间里。这种比较分散、个体化的生存状态,使上海的大部分艺术家无缘参加以北京为中心的重要艺术活动,从而失去...

类型:新闻发布时间:2013-12-13 14:36:42

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