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1481. 第55届威尼斯双年展主题展:破除机制化知识框架的百科殿堂 [66%]

...为展览动线中首先遭遇的录像作品,35岁的艺术家大量以电脑萤幕上开啟影片视窗做为剪接影像的形式,让我们漫步在不断开展出更多的档案柜与页面翻动迅速的书册,展示历史博物馆与太空博物馆所搜集之知识的浩瀚感。流畅...

类型:新闻发布时间:2013-07-18 13:52:35

1482. “日常”之上——谭勋、沈烈毅作品展 [66%]

...许多日常之物,如笔记本、便签、奖牌、铁锹、餐巾纸、电脑、包装盒等。在创作的过程中,艺术家尽可能地保留这些物品的日常印记,但与此同时,也将一些符号性的因素如天安门、国会大厦、自由...

类型:展览发布时间:2018-04-25 11:01:29

1483. 深度经营“社会工厂”第十届上海双年展北京新闻发布会 [66%]

...自我的形象及各种象征性资本的工厂?同时是否又日益以电脑算法支配社会进程,并将其铭刻在系统性管理和改造的环境中?新科学:灵魂工程未来,艺术界或者说艺术家的角色与本展...

类型:新闻发布时间:2014-07-01 21:54:59

1484. 政治、司法和高科技:“研究建筑”如何重新定义艺术 [66%]

...能专家、调查记者和考古学家齐聚一堂,聚精会神地盯着电脑屏幕。这就是法证建筑(ForensicArchitecture)研究团队的神经中枢,这个团队获得了2018年透纳奖的提名,是奖项争夺的强劲对手(虽然最后夺得桂冠的是酷儿艺术...

类型:新闻发布时间:2019-01-22 09:17:44

1485. 起底书画市场集体造假的利益链 [66%]

...据了解,影印复制、高精扫描等技术均成制假利器。通过电脑制作印章,甚至可以达到一模一样的程度。由于获取资源的渠道比以前更加发达,制假者也更容易买到老纸、老墨与老印泥,造假者在画面材质上也有更多的空子可钻...

类型:新闻发布时间:2018-01-26 09:09:53

1486. 当博物馆爱上玩电子游戏 [66%]

...伯特博物馆(V&A)任命了其首位驻地游戏设计师。电脑游戏因其独特而丰富的表现力而被喻为第九艺术,虽然很多游戏具有极高的美学价值,但是其商业性的存在一致让其难以进入艺术的行列中。在新媒体艺术...

类型:新闻发布时间:2014-12-10 10:33:49

1487. 鲍昆:“柯达”之后——看Sam王的摄影 [66%]

...影者来说,你的拍照、呈现、阅读,直至传播,都可以在电脑和互联网的帮助下一气呵成,你只需选择在何时、何地、什么方向按快门就成了。柯达的那一步让尼普斯、塔尔博特、达盖尔等人发明的摄影术成为真正改变历史的伟...

类型:新闻发布时间:2010-09-08 11:00:18

1488. 关于我的几个敏感话题——杨珺访谈录 [66%]

...。助手是有的,也是对我工作的补充,因为我自己是半个电脑盲,收发文件,传送图片都不会,需要这方面的帮助。徐:打断一下,你助手是男还是女,什么学历呢?杨:哈哈,是男性,大学...

类型:新闻发布时间:2010-12-16 16:42:15

1489. 疫情下的海外博物馆:一边筹措资金 一边开放在线 [66%]

...的方式联系。在卢浮宫网站,无论身处何处,都可以通过电脑,在空荡荡的展厅游走,并可以放大墙上所悬挂的艺术品的细节。

类型:新闻发布时间:2020-03-30 01:00:54

1490. 京城艺术市场遇冷 经营字画商户关门渐多 [66%]

...意不好做与电商的崛起不无关联。五十出头的他不会玩儿电脑,打算趁着这个寒假让在外地上大学的女儿教教自己。让他真正动心的是,同一条街上那些办起了网店、微店的,生意都比他做得好。而且,有几家已经打算撤店省成...

类型:新闻发布时间:2016-01-21 09:33:38

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