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141. 上海西岸传媒港正式开工建设 [72%]

...兰桂坊、湖南卫视的入驻为契机,打造动画、传媒、休闲娱乐相融合的时尚体验式商业体及周边区域内最大规模的潮人聚集地,并带动一批高端商业、商务的发展。本项目占地约19公顷,总建筑面积超过100万平方米,采用&...

类型:新闻发布时间:2014-12-30 13:36:14

142. 本雅明:机械复制时代的艺术作品 [72%]

...一种可以触摸的质地。它促进了对电影的需求,而电影的娱乐人的元素首先也是这种可触摸性,这种可触摸性建立在不断袭击观看者的位置与焦点的变化上。让我们比较一下放映电影的银幕与绘画的画布。绘画邀请观看者沉思,...

类型:新闻发布时间:2019-04-17 01:33:17

143. 新媒体:将成为“火爆”的媒介艺术 [72%]

...念新媒体艺术。实用新媒体艺术更强调技术为大众商业的娱乐、产品宣传服务(偏重设计类);观念类新媒体艺术更多是借助科学技术表达思想感受,是当代艺术的范畴,如国油版、行为媒介的功能一样。商业实用的新媒体艺术...

类型:新闻发布时间:2010-09-08 16:09:25

144. 国博将借助数码影院开辟展览新模式 [72%]

...物馆数码影院和国博剧场,其任务要求与一般的影剧院及娱乐场所不同,应更多关注宣教功能,尤其是对青少年适时地进行真、善、美以及道德规范的教育。数码影院和国博剧场可以作为青少年的辅助课堂,借助于它的科技手段...

类型:新闻发布时间:2011-06-30 11:20:40

145. 新媒体之“新”的吊诡 [72%]

...o;互动性的理解与日常生活中游戏机所带给参与者的娱乐体验完全重叠在了一起,而这种并无太多深意的互动性对于艺术本身又有多大意义呢?与其耗费的巨大财力与空间相比,作品本身带给观者的娱乐...

类型:新闻发布时间:2011-04-28 17:51:00

146. 独裁者为什么打击艺术 [72%]

...们的生活它们理应如此。艺术带给我们快乐和娱乐;艺术能让我们暂时摆脱生活的苦难,或者提供一种方式让我们理解那些苦难。但是,正如希特勒了解的那样,艺术家在挑战独裁主义方面发挥着独特的作用。...

类型:新闻发布时间:2017-04-27 10:55:50

147. 网游产业转型危机 跨平台模式能否救市(图) [72%]

...IPad类设备的普及,手机等平台的游戏也将成为人们数字娱乐生活的重要部分。对于广大用户而言,在PC、手机、平板电脑、PS3等不同平台上无界限地游戏,无疑是最值得期待的游戏体验。而对于网游厂商,通过各平台资源的整合...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:45:42

148. “Cory Arcangel vs. Pierre Bismuth”双 [71%]

通过继续改变媒体或是娱乐制品中的变量来展现疏忽、退化与失败的时刻,科里的新作促进了他对公共数据个人化的实践。同样的,皮埃尔也通过修改媒体对象与画面固有的结构属性来创作新作...

类型:新闻发布时间:2012-01-04 11:54:52

149. 为什么英国的博物馆失去了对于英国公众的吸引力? [71%]

...国人丧失了思考的能力?还是早在脱欧之前,人们早已被娱乐性的电视节目弄得晕头转向?又或者是那些痴迷于电子设备的青少年宁愿玩游戏也不愿去博物馆?事实并非如此。不是因为我们的思想正在萎缩,而是因为那强...

类型:新闻发布时间:2017-02-10 09:36:47

150. 社会力量参与艺术院校决策 [71%]

...贡献的教职工和品学兼优的学生等。担任学校理事的太合娱乐集团总裁张弛告诉记者,目前,太合集团已经有一系列计划,例如,他们将为北京电影学院从大二到大四的学生提供实习基地。我们希望学生在校期间能接受足...

类型:新闻发布时间:2014-04-17 11:29:09

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