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141. 超级玛丽走进博物馆 [94%]

游戏博物馆展的玩耍区自1971年诺兰·布什内尔(NolanBushnell)发明第一款电子游戏《电脑空间》(ComputerSpace)至今,还有谁没有摆弄过游...

类型:新闻发布时间:2010-08-06 14:50:55

142. 中国艺术家冯梦波在纽约博物馆制作最大视频游戏 [94%]

...ngMarch:Restart)的作品绝对是你从没玩过的视频游戏。  在纽约当代艺术博物馆高大气派的中央甬道内,两幅壮观的游戏场景赫然呈现在观众面前。清晰明亮、超大的互动游戏画面,让观众不禁为之...

类型:新闻发布时间:2011-01-12 09:28:28

143. @微天下:研究证实游戏会影响现实行为 [94%]

:【研究证实游戏会影响现实行为】英国每日邮报报道,英国和瑞典研究人员称,一些沉湎于游戏的玩家可能会将游戏中的虚拟经历转换到现实世界,产生暴力解决现实问题...

类型:新闻发布时间:2011-09-21 17:45:15

144. 传腾讯近期将在国内展开打击动漫侵权手游行动 [94%]

...对金庸侵权产品的打击,腾讯一旦采取维权行动将在国内游戏市场再度挂起猛烈的版权风暴。此前腾讯已获得日本集英社11部漫画电子版权独家授权,其中包括《火影忍者》《海贼王》《死神》《龙珠》《银魂》《家庭教...

类型:新闻发布时间:2013-12-12 11:31:29

145. 选择的游戏:“五光食色”艺术互动体验展 [94%]

...江西南昌鸿鹄里文化艺术空间共同呈现精心打造的选择的游戏:五光食色艺术互动体验展。此次艺术互动体验展是UCCALab在南昌的首次展览,诚邀艺术家何为担任创意总监,先锋艺术家团队咀嚼间创作,探索当地美食...

类型:新闻发布时间:2023-10-07 17:52:24

146. 海南动漫产业势头猛 催生更多《鹿回头传奇》 [94%]

动漫产业的扶持力度加大,一批以动漫游戏、手机游戏开发为主业的高科技企业纷纷进驻海南省。和传统产业相比,这些企业对土地、能源等消耗较小,有利于保护海南良好的自然生态。另一方面,这些公司的...

类型:新闻发布时间:2013-12-30 11:06:42

147. 傅文俊获第十六届世界华人艺术大会艺术作品展国际金奖 [94%]

游戏-法国》观念摄影100X100cm傅文俊201312月12日,第...

类型:新闻发布时间:2013-12-14 14:10:55

148. 和艺术一起愉快的玩耍:泰特美术馆跨界游戏巨制《泰特的世界》 [94%]

...示视频曾经表示饿死也不做游戏的马云,最终也高调宣布进军游戏业,足见游戏市场的吸引力。为了让更多的人看到和了解经典名画,泰特美术馆也将目光瞄准了游戏市场,并组成了一个专门...

类型:新闻发布时间:2014-12-02 13:49:30

149. 游戏化探索|央美×网龙:交互策展工作坊圆满收官 [94%]

...出,本次交互策展工作坊的主题是将线上虚拟展览与展览游戏化相结合,这是一次史无前例的模式创新,学员是艺术与科技深度融合发展历史的见证者与创造者。

类型:新闻发布时间:2023-08-07 14:20:20

150. 冯梦波:在前卫和传统之间 [94%]

当代艺术创作,以至后来迷恋电子游戏。然而,不论时代和艺术如何发展,冯梦波总能在这些强烈的对比中找到非常舒适的自我位置。他的创作总会让你感觉激动人心,不论是大型的互动装置...

类型:新闻发布时间:2013-05-30 09:21:44

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