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141. 中国当代艺术“纸老虎”奖网络评选启动 [92%]

...立:中国当代艺术纸老虎奖自2007年7月5日正式启动,开始网络评选阶段。总共设置中国当代艺术“纸老虎”之——媒体奖、人物奖、机构奖、展览奖、事件奖五大类,每类评选出三个年度纸老虎奖,总共十五个奖项。

类型:新闻发布时间:2007-07-18 16:54:34

142. 5G与文化产业会碰撞出怎样的火花 [92%]

...时代的到来,如果把皮影戏中的一些传统元素融入动漫、网络游戏之中,将会在融合中产生新业态。如今,动漫游戏网络文学、网络音乐、网络视频等数字文化产品已拥有广泛的用户基础,与百姓生活越来越密切。随着...

类型:新闻发布时间:2019-03-05 09:43:27

143. 王志亮:误入歧途的“图像”——评鲁虹的图像观 [92%]

...什么呢?就是70年代后期和80年代出生的艺术家采用卡通、网络和电脑游戏元素所创作的绘画。所以,鲁虹认为这些人是最新锐的艺术家,是最值得关注的年青艺术家。鲁虹从理论到实践的批评逻辑看似严丝合缝,实际却是漏洞百...

类型:新闻发布时间:2008-06-09 22:31:57

144. 王志亮:误入歧途的“图像”——评鲁虹的图像观 [92%]

...什么呢?就是70年代后期和80年代出生的艺术家采用卡通、网络和电脑游戏元素所创作的绘画。所以,鲁虹认为这些人是最新锐的艺术家,是最值得关注的年青艺术家。鲁虹从理论到实践的批评逻辑看似严丝合缝,实际却是漏洞百...

类型:新闻发布时间:2008-06-09 22:31:57

145. 线上展览靠什么“圈粉” [92%]

...uo;的传统思路,让观众更多地参与其中。线上展可以借鉴网络游戏的方式,带给观众生动有趣的体验。今年春节期间,中国文物报社、全国近30家博物馆与腾讯博物官合作推出《2020生肖之力创意文物H5》,将...

类型:新闻发布时间:2020-03-18 02:11:55

146. 山海运算,域间路由 [92%]

...象,提供了另一种建构世界的实验田通过一个网络游戏邀请所有观众参与集体构建游戏的内部社会景观,去探讨资源、劳动力、基础设施建设、技术使用、地区经济和最重要的日常生活之间错综复杂的超链接关系。...

类型:展览发布时间:2023-04-23 10:29:18

147. 四川诞生西部首部动漫舞台剧将走向全国 [92%]

...游戏业起步早,并保持了30%以上的年增长速度,依托国家网络游戏动漫产业发展基地和国家动漫游戏产业振兴基地的优势,成都高新区将努力建设动漫产业集群,建设在全国极具有影响力的动漫游戏研发运营中心,成为中国中西...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:56:03

148. 智能手机会加重游戏、社交等各种瘾症(图) [92%]

...毒瘾。与此同时,智能手机还在游戏、社交网络、色情和性等上瘾行为中扮演着主角,华盛顿州FallCity康复收容中心重获新生(RestartLife)的联合创始人希拉里·凯什(HilarieCash)说道。重获新生...

类型:新闻发布时间:2014-07-12 14:46:39

149. 艺术品微信拍卖必然革了传统拍卖的命 [92%]

...上,全国政协委员、雅昌文化集团董事长万捷认为,目前网络拍卖主要有三个方面问题。首先,市场规则不统一,导致市场存在不公平竞争。同是网络拍卖活动,拍卖企业组织网络拍卖活动受《合同法》、《拍卖法》、《拍卖管...

类型:新闻发布时间:2014-05-07 09:30:25

150. 游戏的终结 [92%]

...中,人们长期面临着注意力涣散的困扰。这种困扰来自于网络漫游的散漫状态通常导致低效率的发生,而如若以高速运转的资本系统标准进行判定,漫无目的且无间歇的漫游可能将被确诊为无法集中精力的精神多动症...

类型:展览发布时间:2018-07-17 16:31:48

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