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1491. 三人展:张英楠、池田光弘、王挺宇 [69%]

...建出个人的星国与图。三位艺术家首先解决了技术上与表面形式的摸索与训练之后,转向真正的创作,表达对于社会,对于新新世界之下个人内心的真实情感与感触,构筑出作为个体的内心世界图像。  ...

类型:展览发布时间:2017-04-17 14:29:40

1492. 盘点艺术品网拍的前世今生(图) [69%]

...应用网络拍卖技术的热情持续高涨。仅在中拍协网络拍卖平台,上半年成交近30亿元,已超过2012年的总和。2000年嘉德在线网拍...

类型:新闻发布时间:2013-10-25 10:30:22

1493. 盘点艺术品网拍的前世今生(图) [69%]

...应用网络拍卖技术的热情持续高涨。仅在中拍协网络拍卖平台,上半年成交近30亿元,已超过2012年的总和。2000年嘉德在线网拍...

类型:新闻发布时间:2013-10-25 10:30:22

1494. 为什么逛博物馆总让人闷得昏昏欲睡? [69%]

...」、「文化瑰宝」大杂烩,更绝非冒然引入AR、VR等互动技术,设计成嬉哈笑闹的主题乐园。博物馆的价值在于以累积知识及拓展公众讨论为己任介入社会文化。其工作必须思考如何从物的研究发掘不同世代的生命历程,也同时...

类型:新闻发布时间:2020-02-04 01:46:10

1495. 纪念一战百年全球美术馆在行动 [69%]

...岩钻》,这是一个半人办机器的恐怖形象,显示出了工业技术的贪婪本性。而1916年当爱泼斯坦为另一个展览创作作品的时候,一战爆发了,他雕塑中的形象转变了。三年后的他在重新创作这件作品的时候,将凿岩钻去掉,将人...

类型:新闻发布时间:2014-07-07 09:20:22

1496. 漫画业面临重大转折 [69%]

...》(Scooby-Doo)。她说:不管未来我们变得多依赖电子技术,毕竟每个人仍要学会读和写。一些读者的口味从《TheDandy》转向超级英雄、僵尸和冒险漫画之类的漫画...

类型:新闻发布时间:2012-08-30 13:17:37

1497. 漫画业面临重大转折 [69%]

...》(Scooby-Doo)。她说:不管未来我们变得多依赖电子技术,毕竟每个人仍要学会读和写。一些读者的口味从《TheDandy》转向超级英雄、僵尸和冒险漫画之类的漫画...

类型:新闻发布时间:2012-08-30 13:17:37

1498. 解读美展大数据 作品获奖有套路? [69%]

...美术学院副教授向帆与软件架构师朱舜山,将数字视觉化技术应用到了全国美展的图像研究当中,他们试图从七届的全国美展、2276张入选及获奖油画作品中,一探获奖的秘密。聚焦1:红黄色调受青睐巨幅作品易获...

类型:新闻发布时间:2016-06-13 10:21:08

1499. 打造中国动画品牌:原创是手段、姿态和方向 [69%]

...体记忆的经典动画片相比,我们现在的动画产业增长的是技术和产量,但失去的却是态度和精神,而这些失去的恰恰是最重要的。重提中国学派提起心目中的经典动画片,很多人会如数家珍:《小蝌蚪...

类型:新闻发布时间:2014-06-20 17:18:10

1500. 扑灰、拓印、雕版印刷:年画中的三种活化石 [69%]

...,由西方传入了便利的石印术,铅印术,后来是彩色胶印技术,渐渐雕版印刷就被放弃;可是唯有木版年画至今依然使用着全套传统的手工雕版印刷的工具与技艺。这也是我们称中国木版年画为非物质文化遗产的重要原因。可以...

类型:新闻发布时间:2014-03-06 09:18:39

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