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1521. 对生命的关怀——“延展生命”国际新媒体艺术三年展开幕 [60%]

...新媒体艺术是一种以光学媒介和电子媒介为基本语言的新艺术学科门类,建立在以数字技术为核心的基础上的。此次展览艺术家以对生命的延展为基点,从微观到宏观,从个体到生...

类型:新闻发布时间:2011-07-26 22:56:56

1522. 博物馆:欢愉之殿 [60%]

...魂的方式)。对青年人来说,博物馆是当他们厌倦电子娱乐时能发现真实与有趣事物的地方。...

类型:新闻发布时间:2014-01-14 11:54:12

1523. 越颠覆 越赚钱?艺术永恒的“猫鼠游戏” [60%]

...),这个人现在是个有名的服装设计师,他甚至出过一款电子游戏,是以涂鸦为情节的一个游戏。玩家要在游戏里想办法逃避官方的追捕,四处涂鸦。这样一个吸引年轻人,看起来很反叛,很有颠覆色彩的内容,可它是个什么?...

类型:新闻发布时间:2018-11-05 09:11:47

1524. 乌力波60周年:从自己制造的迷宫中逃出去 [60%]

...你是否玩过一个叫《无人深空》的电子游戏?在这个发布于2016年的游戏里,所有的世界都是用算法实时生成,而非预先设计好的。游戏会根据玩家的选择,自动构建出新的剧情、地图、场景和任务。这样的...

类型:新闻发布时间:2020-11-23 17:36:49

1525. 争议艺术品份额化交易模式 [60%]

...将文化艺术品等额拆分,每份1元,拆分后通过交易所的电子交易平台公开上市交易。这意味着动辄几十万甚至上百万上千万元的名家艺术品不再是富豪们的专利。有钱人的资本游戏忽然降低门槛。《瞭望东方...

类型:新闻发布时间:2011-02-27 09:19:54

1526. 艺术家眼中的 AI ,有何不同? [60%]

...都是有阶级性的,AI亦如此《仿生人会梦见电子奶牛吗?》是陈抱阳的「迷宫」系列个展作品之一,主题源自于他的一个梦境:一个蓝色的霓虹灯标牌在黑暗中闪烁着这么一句话DoAndroidsDreamofElectricCows...

类型:新闻发布时间:2019-12-23 01:34:14

1527. “悬梯计划”第一回:郭城、林科、施政 [60%]

...;艺术家创作及展览资助计划(北京,2022)、奥地利电子艺术奖荣誉奖(林茨,2020)、数字地球学术奖金(海牙,2018-2019)、华宇青年奖评委会特别奖(三亚,2018)。一层展厅内,郭城将呈现他汇集着人与自然纠缠物证的...

类型:展览发布时间:2022-08-05 15:04:21

1528. 媒体称美术馆免费后参观者饱和破坏艺术氛围 [60%]

...提升了4倍。目前国家数字图书馆设有电子图书、报纸资源库、精品图库、工具书库等13个数据库。读者只要登录网站,便可读到23万种、46万册电子图书。对于研究者而言,数据库中还有覆盖我国国民经济及社...

类型:新闻发布时间:2011-04-29 11:29:19

1529. 作品征集 | 中国当代影像艺术年鉴(2023) [60%]

...年1月1日至12月31日在中国大陆境内画廊、美术馆、纸质或电子媒体,以及其他公共空间中所发布和发表的影像艺术作品。影像艺术在此包括摄影、录像艺术、新媒体和交互媒体,与影像相关的多重媒...

类型:新闻发布时间:2023-06-16 11:34:39

1530. 德国ZKM:在最专业的数码艺术殿堂中沉浸自我 [60%]

...力甚至是欧盟数一数二的。其中,机械制造、汽车工业、电子行业占主导地位,著名企业奔驰、保时捷、博世、欧洲最大的软件公司SAP的总部均位于该州。人均收入水平在德国名列前茅。而卡尔斯鲁厄市紧随斯图加特之后...

类型:新闻发布时间:2019-08-06 01:54:40

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