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大约有7540项符合查询结果,库内数据总量为185094项。(搜索耗时:0.0117秒)

1561. 北京文化创意产业发展调查 [66%]

...衍生产品制造商→漫画→衍生产品制造商互动开发→动画制作→衍生产品→消费者的产业链尚未形成无缝对接。从地理分布看,文化创意场所散布在10多个行政区,难以形成像美国百...

类型:新闻发布时间:2011-07-19 14:50:23

1562. 叶强:解密当今香文化价值何在 [66%]

...带领下,天禄琳琅在2010年开始以沉香文化产业作为重点开发项目,并投入大量资金和人力,在沉香的市场开拓和文化建设领域作了大量的工作,为沉香文化的发展做出了巨大的贡献。由此机缘也让叶强先生对沉香文化有了深入...

类型:新闻发布时间:2013-02-27 15:58:45

1563. 叶强:解密当今香文化价值何在 [66%]

...带领下,天禄琳琅在2010年开始以沉香文化产业作为重点开发项目,并投入大量资金和人力,在沉香的市场开拓和文化建设领域作了大量的工作,为沉香文化的发展做出了巨大的贡献。由此机缘也让叶强先生对沉香文化有了深入...

类型:新闻发布时间:2013-02-27 15:58:45

1564. 和谐·黎志文2018雕塑展 [66%]

回到亚洲三十年中,黎志文不断尝试探索和开发自身固有的艺术造型语汇,使之具有人类与自然共生共存的历史演化和深度。其雕塑造形语汇源启于其对于中文六书中造字的原理和方法,体悟自东方哲学思想所反映...

类型:新闻发布时间:2018-04-16 15:14:43

1565. 国际拍卖巨头间的“市场角力” 线上拍卖争夺新客源 [66%]

...从中国国民经济的总量和净值人群来看,中国艺术市场的开发力度远远不够。苏富比、佳士得都是很有经验的老牌拍卖行,他们有着很强的市场开发能力。与此同时,中国艺术品市场处于草创时期,如果限制竞争会制约市场的活...

类型:新闻发布时间:2014-07-30 09:38:57

1566. 谷歌的“深梦”会成为艺术制造机吗? [66%]

...:深梦(DeepDream)。这个程序由谷歌苏黎世分部于2014年开发并于去年夏天发布。它应用了模拟人类大脑和神经系统设计的人工神经网络,能够学会辨别画面中的图形。它源自于一项对于视觉分类任务的研究计划。工程师们很好...

类型:新闻发布时间:2016-04-05 11:22:45

1567. 博物馆趋势观察2013:回到未来(三) [66%]

...空间缩小与对公共交通依赖程度的加大为博物馆与房地产开发商之间的合作带来了契机。生活在微住宅环境中的居民渴求能够社交、聚会、享受文化体验的公共场所,同时也希望可轻松到达这些便利场所。如果能提供...

类型:新闻发布时间:2013-06-20 09:48:52

1568. 创意是陕西动漫折不断的翅膀 [66%]

...省的动漫企业大多是小规模民营企业,往往无力承担自主开发动漫产品。很多动漫企业因为资金缺乏,导致无法投入原创电视片制作,也有公司投资成片后,找不到播出渠道。为了维持公司运转,不少公司转向为国外或国内动漫...

类型:新闻发布时间:2014-04-08 10:31:14

1569. 交易所整顿大幕拉开 [66%]

...会员可从事的业务范围包括代理渤海商品交易所进行市场开发,以及协助交易商办理渤海商品交易所入市交易手续等六项业务,但严禁从事代理交易业务。  渤海交易所入市流程规定,客户若要入市交易,必须到...

类型:新闻发布时间:2012-02-11 09:33:29

1570. 民办博物馆年均增长27.7% 生存状态值得关注 [66%]

...或相关机构策展、举办活动,三是借助平台和展馆资源,开发相关木造像衍生品,以及销售部分非备案藏品等。在广东,类似单小姐和搭档这样,从藏家收藏进而进化到开私人博物馆,从独乐乐扩大到众乐...

类型:新闻发布时间:2016-01-18 15:28:04

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