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151. 文化产业开启“云模式”“危”中迎“机” [92%]

...产品的生产与供给亦受到严重影响,正在拍摄的影视剧、网络综艺等均已暂停。但与此同时,基于互联网的数字文化产业,例如动漫游戏网络视听新媒体、在线展览、线上培训和网络文学等行业门类,迎来了加速乃至爆...

类型:新闻发布时间:2020-02-24 01:35:52

152. 隐藏于内心世界的“伤害” ——艺术家舒昊访谈 [92%]

...六位进行拍砖。这个作品虽然表面上看起来颇具游戏化、网络化,但这次作品关注的网络语言暴力现象,与贯穿在他作品中的一条重要线索伤害紧紧贴合在了一起。舒昊的作品中经常会出现浴池、浴室等图...

类型:新闻发布时间:2009-10-15 17:12:09

153. 苏富比 x 大悲宇宙作品「有诗的海滩」拍出140000美元 [92%]

...合筛选出的具有美感的文本基础上,使用GAN生成对抗神经网络等技术生成的动画影像作品,整体呈现出乱码诗式的美感,前瞻性地探索了人机协作在未来数字艺术甚至「元宇宙」上的无限可能性。目前全系列共31件作品,部分曾...

类型:新闻发布时间:2021-10-27 09:58:00

154. 中国画界不乏苦行僧,但不是智者 [92%]

...苦、劳累、玩不下去。就像现在流行的最高级别的网络游戏,真正的艺术家并非玩家而是创意设计者,他们自己玩的同时又在玩别人、玩追随者,他们不断地给别人挖陷阱、布迷局,快乐了自己麻痹了他人,又名利双收。...

类型:新闻发布时间:2014-01-06 11:40:31

155. 故宫博物院逆袭文创产业 撞上移动应用 [92%]

...介绍巨细靡遗,但用户界面比较传统,更少有考虑到当下网络产品的交互需求。相较而言,《皇帝的一天》在趣味性和创意性上,都更胜一筹。只不过,就目前推出的3款移动应用来看,都是围绕清朝宫廷文化展开。虽然是北京...

类型:新闻发布时间:2014-11-01 10:34:55

156. 全球第一档电视动漫创意真人秀《看我72变》圆满落幕 [92%]

...,近百万人次通过专属APP进行网络投票互动,看电视赢取网络游戏礼包也收到了不错的效果。节目组透露,3个月的电视比赛中,20多位影视唱明星和30多组选手共同配合,相互学习,打造了上百个动漫真人秀作品,题材覆...

类型:新闻发布时间:2013-10-16 10:44:47

157. 专家呼吁要加强对动漫品牌的建设 [92%]

国内动漫跨媒体品牌案例也已经出现。据了解,上海淘米网络科技有限公司开发依托在线游戏《摩尔庄园》《赛尔号》等,在之后的电影、图书、移动客户端等不同媒体上都产生了良好的影响。未来中国动漫品牌需要...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:26:00

158. 专家呼吁要加强对动漫品牌的建设 [92%]

国内动漫跨媒体品牌案例也已经出现。据了解,上海淘米网络科技有限公司开发依托在线游戏《摩尔庄园》《赛尔号》等,在之后的电影、图书、移动客户端等不同媒体上都产生了良好的影响。未来中国动漫品牌需要...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:26:00

159. 网络漫画《超有病》动画版强势登场(图) [92%]

漫画原作者--网络漫画家孙渣,大家早已有所耳闻了吧?小学三年级就接触日式漫画的他,因为鸟山明的《七龙珠》入宅,从此走上了宅门一入深如海,从此节操是路人的道...

类型:新闻发布时间:2014-02-19 11:22:06

160. 张玥:山鹰之歌 [92%]

...,由缅甸战事进入东北亚朝鲜的争端。他通过各种图书和网络资料,分析了朝鲜金氏家族的军火贸易,朝鲜卫星制导的零件,铀矿石探测器,战车和潜艇部件的往来交易。冷战的意识形态,造就了这些神秘地下交易的运行。核武...

类型:展览发布时间:2018-03-20 13:52:25

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