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...都被设计成对于现实世界的模拟,从一维的旋钮与按键到三维的体感设备,技术不断填补虚拟游戏世界与真实世界的间隙。而在邵志飞等人的《再次跌倒,跌得更好》中,艺术家借助游戏,对于人类的状况进行了模仿:在这件装...
类型:新闻发布时间:2020-12-15 10:28:01
...术的一种直觉,对材料的整体感觉。我比较喜欢立体的、三维的作品。 记者:做装置作品实际上是很难的,包括各种材料的把握、思路的创新等等。您怎么敢在一开始就去触及装置艺术,而且一...
类型:新闻发布时间:2009-11-20 10:31:22
...统。在这里,创作过程是逻辑上的进化,是三维的语义分析。表面来看,作品之间并无交谈,各自完整;而实际上,它们的原初点是共通的,即:对那些剥离了视觉和感性因素的意义的再现。
类型:新闻发布时间:2014-07-18 13:30:20
...家大卫·布鲁克斯作品《纠葛》是一个表现系谱树的三维作品,一个生物间关系的图表进化排序系统。寻找食物本质的缺点成为主题与媒介,纷乱与复杂充满整个过程、动作和回到静态结构的适应性,正是这些定义了我们周...
类型:新闻发布时间:2013-03-08 17:21:52
...rdquo;,形成了从开始的线与覆盖构成的缝隙到二维世界与三维世界的通道,同时也会把生活的情绪片段纠缠在画面之中。当观众欣赏本次展览时,希望让大家感受艺术在不同国籍、不同文化下的碰撞与交融。抽象的魅力不是简单...
类型:展览发布时间:2023-10-23 10:30:01
...stJustAShell)开始部分出现的日漫女主人公,她将以立体三维的形象再度出现,同时还有了新的叙述。在美术馆三楼,一个明亮的灯篷(Marquee)将循环播放着音乐,声音在整个建筑内回响。
类型:新闻发布时间:2017-07-17 11:31:59
...代艺术中心使用AR技术使得书中每一页上的艺术品都能以三维立体的方式出现在观众眼前。4大英博物馆...
类型:新闻发布时间:2018-08-28 10:46:16
...列中,语言建构起一种视觉意义上的关联,在二维空间和三维空间之间对图像加以补充,这种互文式的联合从负面角度产生腐蚀性的影响,表达出对现实的讥讽与失望。发展的幻像作为品画廊2012年推出的首个展览,...
类型:新闻发布时间:2012-01-06 16:38:04
...,这里没有金钱和利益,没有钢筋水泥的天际线,这里是三维世界的真意识投影,那些孑然走在紫世花园中的《风中少年》,《像花儿一样》淡定而内敛,并且它们都以着一个少女单纯面容,用着独特目光静默的注视着这个世界...
类型:新闻发布时间:2010-10-23 18:30:43
...著名解构主义建筑师弗兰克·盖瑞设计、动用计算机三维交互应用系统建模,以33000多片太空用钛合金片装饰的毕尔巴鄂古根海姆美术馆。24000平方米的空间优势,使它在陈列装置艺术、雕塑及其他气场摄人的当代艺术作品上...
类型:新闻发布时间:2013-04-08 10:15:18