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161. 卖萌的故宫距离网红有多远 [90%]

...认为,无论腾讯还是阿里,与故宫合作的重要着眼点就是开发文创产品。对腾讯来说,与故宫合作,可以充分挖掘故宫及其相关的历史文化资源,在传统文化资源中挖掘素材、寻找创意;对阿里来说,故宫文创产品超过10亿元的...

类型:新闻发布时间:2016-07-13 09:13:59

162. 文创消费大爆发 博物馆艺术科研机构集体变网红 [90%]

...告》(下称《报告》)显示,围绕历史、文化IP进行文创开发正呈现出井喷态势。博物馆文创产品的销售额在过去两年内涨了3倍,不少网红产品的销售额几何级数暴增;过去一年中,在线上逛博物馆的人首次超过了去博物馆参观...

类型:新闻发布时间:2019-09-17 02:09:19

163. 收藏家陈凤九捐献藏品建东吴博物馆 [90%]

...技艺和吴文化的源远流长。1月9日上午,位于苏州浒墅关开发区大白荡城市生态公园的苏州东吴博物馆正式开馆,免费开放,为公办民助博物馆,博物馆内的珍贵展品由著名收藏家陈凤九捐献,同时他也担任东吴博物馆的馆长。

类型:新闻发布时间:2011-01-11 13:36:08

164. “艺术”奈何“区” 房价如此抽风的背后 [89%]

...艺术家在这里甘愿成为北漂一族,大大小小新开发的艺术区鳞次栉比,而要想漂得长久,成本需要多少?  前几年,由于北京艺术氛围的浓郁、市场前景良好,艺术界的各色人物源源不断...

类型:新闻发布时间:2009-11-17 13:49:04

165. 不惧“暴力粗俗”批评奥飞动漫收购游戏公司仍被追捧 [89%]

...支付2.40亿元。方寸科技是国内知名移动网络游戏开发商,拥有游戏研发人员近70人,其开发的萌宠类移动网络游戏《怪物X联盟》上线10个月在国内共取得6182万元的流水,目前,方寸科技正在积极拓展国际市场,《怪物X联...

类型:新闻发布时间:2013-10-24 10:37:50

166. 网游产业转型危机 跨平台模式能否救市(图) [89%]

...其有序健康的发展。捷径:基于跨平台开发引擎的应用如果说网游企业向新兴游戏领域的拓展,是其抓住发展的新机遇,那么,这条迈向新领域的方向有没有捷径呢?众所周知,开发基于不...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:45:42

167. 国产动漫传播渠道的“三最” [89%]

...题。由创作传播后期商业价值开发为三大板块组成的动漫产业链,依照当下的情况,是不完整的,这也是制约着我国动漫产业发展的一大要点。其中传播渠道会根据技术发展、受众信息获取中国动...

类型:新闻发布时间:2014-04-24 10:15:26

168. 中国艺术品保险成空白 18亿市场蛋糕待开发 [89%]

...0亿元,西沐更是指出中国艺术品保险市场有18亿元蛋糕待开发。艺术品保险为艺术品市场保驾护航,随着中国艺术品市场的持续发展和进一步需求,它维系着一个艺术品市场的良性发展并提供基本保障。而艺术品保险在中...

类型:新闻发布时间:2012-12-17 11:47:21

169. 故宫文创产品脑洞大开 推黄袍加身T恤衫等 [89%]

...立法人资格的经营实体。该中心由故宫博物院授权,负责开发故宫元素的文化产品。进入故宫淘宝旗舰店,可以看到有约200件以故宫元素设计的各类文化创意产品,包括朕就是这样汉子折扇,黄袍加身T恤...

类型:新闻发布时间:2014-10-28 11:21:27

170. 中国艺术节各地文创登台 发掘文物故事比网红重要 [89%]

位于中央大厅的文旅部直属文化文物单位、文创产品开发试点单位展出和上海展区吸引了许多前来询价或是洽谈合作的观展游客和参展商。一边是金碧辉煌、气势恢宏的国家队,一边是红色文化、江南文化、海派...

类型:新闻发布时间:2019-05-23 01:11:30

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